基础语法—变量

5.变量

5.1变量概述

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲,变量是内存中的一小块区域。

5.2变量的定义

格式:数据类型变量名=变量值

范例:int a = 10;

5.3变量的使用

变量的使用:取值和修改值

取值格式:变量名

范例:a

修改值的格式:变量名=变量值

范例:a = 20;

代码演示:

/*
    变量的定义格式:
        数据类型:变量名 = 变量值;

    基本数据类型:
        byte,short,int,long,float,double,char,boolean

    变量的使用:
        取值格式:变量名

        修改值格式:变量名 = 变量值;
 */
public class Variable {
    public static void main(String[] args) {
        //定义变量
        int a = 10;

        //输出变量
        System.out.println(a);//控制台输出了a的值:10

        //修改变量,把a的值修改为20
        a = 20;
        
        //再次输出变量值
        System.out.println(a);//这次得到20
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

贰陆.256

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值