比较经典的点线特征的SLAM算法

PL-SLAM: a Stereo SLAM System through the Combination of Points and Line Segments

https://github.com/rubengooj/pl-slam.(开源代码)

双目,点线SLAM

       最后,在本文第一次提交时,发表了一项同名作品 (pl-slam[36]),将单目算法ORB-SLAM扩展到包括通过LSD检测器计算的线段特征的情况 [37]。除了是单眼系统 (与我们的立体声方法不同) 之外,他们的建议还以本质上不同的方式处理线跟踪和匹配: 它们通过端点传播线段,然后执行基于描述符的跟踪,这增加了计算负担ORB-SLAM。除了这个计算缺陷,当使用LSD检测器检测到的特征工作时,端点的方差变得非常明显,特别是在具有挑战性的照明条件或非常低纹理的场景中,使得更多的di-cult宽基线跟踪和非连续帧中的线特征之间的匹配。相比之下,我们的PL-SLAM方法不对线端点的位置进行任何假设,因此我们的跟踪前端允许处理部分遮挡的线段,端点方差等,用于立体声和帧到帧跟踪,因此成为一种更强大的点对点SLAM方法。


Structure-SLAM: Low-Drift Monocular SLAM in Indoor Environmentsust

http://https://github.com/yanyan-li/Structure-SLAM-PointLine(开源代码)

单目,结构SLAM,用的神经网络预测平面法线


ManhattanSLAM: Robust Planar Tracking and Mapping Leveraging
Mixture of Manhattan Frames

https://github.com/razayunus/ManhattanSLAM(开源代码)

RGB-D SLAM,曼哈顿世界,点线面


PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Lines(闭源)

单目,点线SLAM

https://blog.csdn.net/weixin_43849505/article/details/122628681(论文讲解)


RGB-D SLAM with Structural Regularities

https:// github.com/yanyan-li/PlanarSLAM.(开源代码)

RGB-D,点线面SLAM


   

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