Maya 11 编辑边流 倒角命令

本文介绍了在3D建模软件中如何处理循环边,如使用编辑边流进行灵活操作,对球体和平滑预览进行3键控制,以及调整分段和分数大小来实现不同效果,包括倒角和禁用切角,使正方体平滑后边缘更圆润。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

循环边如对于球体僵硬不随着图像柔软

shift + 右键 选择“编辑边流"

可直接拖动 也可以按Ctrl慢慢动

对于球体可以使用

3键平滑预览

选中物体右键选择边

Shift + 右键 选择"倒角边"   (正方体为例)

分数大小

分段大小

禁用切角

分数大小可调整  分段不管用了

分数越小 平滑之后边缘越锐利

3键预览

而普通正方体平滑直接变成下图所示的圆

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