Maya 10 插入循环边 多切割命令

shift + 鼠标右键 插入循环边

右方工具设置可以设置插入循环边数

与边的相对距离

与边的相等距离

shift + 右键 多切割工具

切割边

必须最后切割在点或线上 不能在面上

切割错了按退格键可以退后一步

切割选边时按shift键会出现边中心的位置

拖动在边上上下滑动会出现不同百分比的位置(百分比间隔在右上角捕捉步长里修改)

Ctrl + Shift 切割会出现九十度切割

切割完后鼠标右键选顶点会发现出现切割产生了很多点

按Ctrl + 鼠标左键会出现类似于循环边的切割边

按Ctrl + 鼠标中键 会出现在边中心的位置

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要在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令,可以使用 Maya 提供的 Python 脚本接口。具体来说,你可以编写 Python 脚本来调用 Maya 的 MEL 命令,并通过 Rust 的 `Command` 模块来执行该 Python 脚本。以下是一个简单的示例: 首先,在你的 Rust 代码中,你需要使用 `Command` 模块来执行 Python 脚本。你可以使用 `Command::new()` 函数来创建一个新的命令,并使用 `arg()` 函数来指定要执行的 Python 脚本。例如: ```rust use std::process::Command; let output = Command::new("python") .arg("/path/to/your/python/script.py") .output() .expect("failed to execute process"); ``` 在上面的代码中,我们使用 `Command::new()` 函数创建了一个新的命令,并使用 `arg()` 函数指定要执行的 Python 脚本。然后,我们使用 `output()` 函数来执行该命令,并将输出保存到一个变量中。 接下来,在你的 Python 脚本中,你可以使用 `maya.cmds` 模块来调用 Maya 的 MEL 命令。例如,下面是一个简单的 Python 脚本,用于创建一个新的球体: ```python import maya.cmds as cmds cmds.polySphere() ``` 在上面的代码中,我们使用 `maya.cmds` 模块来调用 `polySphere()` 命令来创建一个新的球体。 最后,你可以将上面的两个代码片段组合在一起,以在 Rust 中调用 Maya 的 MEL 命令。需要注意的是,你需要确保在运行 Rust 代码之前先启动了 Maya,并且你的 Python 脚本需要能够正确地连接到正在运行的 Maya 实例。

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