程序设计基础作业(四)

本文介绍了编程中的代码风格,包括注释的使用、条件语句和循环结构的最佳实践,同时提供了编程题实例,如计算阶乘、圆周率和斐波那契数列,以及一个字符串倒序的练习.
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qinshiyan

1.代码风格

注释

注释虽然写起来很痛苦, 但对保证代码可读性至关重要. 下面的规则描述了如何注释以及在哪儿注释. 当然也要记住: 注释固然很重要, 但最好的代码应当本身就是文档. 有意义的类型名和变量名, 要远胜过要用注释解释的含糊不清的名字.

1. 注释风格

总述

使用 //  /* */, 统一就好.

说明

// 或 /* */ 都可以; 但 //  常用. 要在如何注释及注释风格上确保统一.

2.标点, 拼写和语法

总述

注意标点, 拼写和语法; 写的好的注释比差的要易读的多.

说明

注释的通常写法是包含正确大小写和结尾句号的完整叙述性语句. 大多数情况下, 完整的句子比句子片段可读性更高. 短一点的注释, 比如代码行尾注释, 可以随意点, 但依然要注意风格的一致性.

虽然被别人指出该用分号时却用了逗号多少有些尴尬, 但清晰易读的代码还是很重要的. 正确的标点, 拼写和语法对此会有很大帮助.


条件语句

总述

倾向于不在圆括号内使用空格. 关键字 if 和 else 另起一行.

说明

对基本条件语句有两种可以接受的格式. 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有.

最常见的是没有空格的格式. 哪一种都可以, 最重要的是 保持一致. 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式. 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其它文件. 还在犹豫的话, 就不要加空格了.

if (condition) {  // 圆括号里没有空格.
  ...  // 2 空格缩进.
} else if (...) {  // else 与 if 的右括号同一行.
  ...
} else {
  ...
}

如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

if ( condition ) {  // 圆括号与空格紧邻 - 不常见
  ...  // 2 空格缩进.
} else {  // else 与 if 的右括号同一行.
  ...
}

注意所有情况下 if 和左圆括号间都有个空格. 右圆括号和左大括号之间也要有个空格:

if(condition)     // 差 - IF 后面没空格.
if (condition){   // 差 - { 前面没空格.
if(condition){    // 变本加厉地差.
if (condition) {  // 好 - IF 和 { 都与空格紧邻.

如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行. 只有当语句简单并且没有使用 else 子句时使用:

if (x == kFoo) return new Foo();
if (x == kBar) return new Bar();

如果语句有 else 分支则不允许:

// 不允许 - 当有 ELSE 分支时 IF 块却写在同一行
if (x) DoThis();
else DoThat();

通常, 单行语句不需要使用大括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用大括号可读性会更好. 也有一些项目要求 if 必须总是使用大括号:

if (condition)
  DoSomething();  // 2 空格缩进.

if (condition) {
  DoSomething();  // 2 空格缩进.
}

但如果语句中某个 if-else 分支使用了大括号的话, 其它分支也必须使用:

// 不可以这样子 - IF 有大括号 ELSE 却没有.
if (condition) {
  foo;
} else
  bar;

// 不可以这样子 - ELSE 有大括号 IF 却没有.
if (condition)
  foo;
else {
  bar;
}
// 只要其中一个分支用了大括号, 两个分支都要用上大括号.
if (condition) {
  foo;
} else {
  bar;
}

 循环和开关选择语句

总述

switch 语句可以使用大括号分段, 以表明 cases 之间不是连在一起的. 在单语句循环里, 括号可用可不用. 空循环体应使用 {} 或 continue.

说明

switch 语句中的 case 块可以使用大括号也可以不用, 取决于你的个人喜好. 如果用的话, 要按照下文所述的方法.

如果有不满足 case 条件的枚举值, switch 应该总是包含一个 default 匹配 (如果有输入值没有 case 去处理, 编译器将给出 warning). 如果 default 应该永远执行不到, 简单的加条 assert:

switch (var) {
  case 0: {  // 2 空格缩进
    ...      // 4 空格缩进
    break;
  }
  case 1: {
    ...
    break;
  }
  default: {
    assert(false);
  }
}

在单语句循环里, 括号可用可不用:

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i)
  printf("I love you\n");

for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {
  printf("I take it back\n");
}

空循环体应使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号.

while (condition) {
  // 反复循环直到条件失效.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}  // 可 - 空循环体.
while (condition) continue;  // 可 - contunue 表明没有逻辑.
while (condition);  // 差 - 看起来仅仅只是 while/loop 的部分之一.

2. 编程题(一):

分别⽤ for   while  do-while 实现:计算并输出n! = 1 × 2 × 3 × ⋯× n

 for

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a,i,sum;
	scanf("%d",&a);	//录入要求的条件数 
	for(i=1,sum=1;i<=a;i++)	//通过for循环不断的增大i的大小,并累乘,直到i=a为止 
	{
		sum=sum*i;
	}
	printf("%d!=%d",a,sum);
    return 0;
}

while

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a;
	int i=1,sum=1;
	scanf("%d",&a);	//录入要求的条件数 
	while(i<=a)		//当i=a时累乘结束 
	{
		sum=sum*i;
		i++;	//每循环一次i就增大1 
	} 
	printf("%d!=%d",a,sum);
    return 0;
}

do-while

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a;
	int i=1,sum=1;
	scanf("%d",&a);	//录入要求的条件数 
	do{
		sum=sum*i;
		i++;
	}
	while(i<=a);
	printf("%d!=%d",a,sum);
    return 0;
}

 运行结果


 3. 编程题(二):

计算圆周率π.

著名的莱布尼兹公式:\frac{3.14...}{4}= \sum_{k=0 }^{\infty }\frac{(-1)^{k}}{2k+1}=1-\frac{1}{3}+\frac{1}{5}-\frac{1}{7}+...+\frac{(-1)^{k}}{2k+1}

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() 
{
 	int k,i;
 	double sum; 
 	printf("请输入要计算的项数"); 
 	scanf("%d",&k);
 	for(i=0;i<=k;i++) 
 		{
 			sum=sum+pow(-1,i)/(i*2+1);	//莱布尼兹公式 
		}
	printf("圆周率为%f",sum*4);
    return 0;
}

 


4.编程题(三):

编写⼀个程序,使⽤ while 循环计算斐波那契数列的前20个数字,并将它们输出到屏幕上。

斐波那契数列是⼀个数学上的经典数列,起始于0和1,之后的 每⼀项都是前两项的和。它的前⼋项为:0,1,1,2,3,5,8,13,……

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() 
{
 	int i;
	int str[100];
	str[0]=0,str[1]=1;
	for(i=2;i<20;i++)
	{
		str[i]=str[i-1]+str[i-2];
	}
	for(i=0;i<20;i++)
	{
		printf("%d ",str[i]);
	}
    return 0;
}


5.编程题(附加题):

编写⼀个程序,接受⽤户输⼊的整数,然后按照相反的顺序输出这些数字。例如,输⼊为 12345,输出应为 54321。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char str1[100];
	char str2[100];
	int len,i,n,a,j;
	printf("输入一个整数: ");
	gets(str1);	//将整数逐个录入数组中 
	len=strlen(str1);
	j=len-1;
	for(i=0;i<len,j>=0;i++,j--)	//通过for循环将数组1从尾开始倒叙录入到数组2中 
	{
		str2[i]=str1[j];
	} 
	printf("反转后的字符串为:%s",str2);	//输出数组2 
	return 0;
	   
 } 


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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