Z6.4 使用函数求余弦函数的近似值

【问题描述】输入精度e和x,用下列公式求 cos x 的近似值,精确到最后一项的绝对值小于 e。要求定义并调用函数 funcos(e,x)求余弦函数的近似值。试编写相应程序

【输入形式】
【输出形式】
【样例输入】0.0001 5

【样例输出】0.283664

【样例说明】
【评分标准】

#include<stdio.h>
#include<math.h>

double funcos(double e,double x)
{
	double cosx = 0,cos = 1;

	double fenmu = 1,fenzi = 1;

	int flag = 1,i = 0;

	while(fabs(cos)>=e)
{
		cos =flag*fenzi/fenmu;

		cosx =cosx+cos;
 
		fenzi =fenzi*x*x;

		fenmu =fenmu*(i+1)*(i+2);

		flag =-flag;

		i=i+2;
	}
			
	return cosx;
}
int main()
{
	double e,x;

	scanf ("%lf%lf",&e,&x);

	printf ("%.6f\n",funcos(e,x));

	return 0;
}



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Unity OBI Rope是一种在Unity游戏引擎中使用的绳索模拟工具,版本号为6.4。下面将介绍如何使用这个工具。 首先,确保你已经在Unity中导入了Obi Rope插件,并将其添加到项目中。然后,在场景中选择一个合适的位置创建一个GameObject来代表你的绳索。 接下来,在Inspector窗口中添加Obi Rope组件到你创建的GameObject上。在该组件的属性面板中,你可以设置绳索的各种参数,比如长度、直径、材质等。根据你的需,你还可以对绳索进行更细致的调整,比如设置刚度、弹力、重力等。 为了模拟绳索的行为,你还需要为其添加一些必要的组件,比如ObiSolver和ObiSoftbodyRender。Obi Solver是绳索物理模拟的核心组件,而Obi Softbody Render则用于渲染绳索的外观。 在Obi Rope的属性面板中,你可以设置其他一些高级参数,比如仿真帧率、碰撞检测等。如果需要,你还可以通过代码来控制绳索的运动,比如施加力量、设置目标位置等。 最后,点击Play按钮开始运行游戏,你将看到绳索按照你设置的参数进行物理模拟,并根据外力作用而摆动和弯曲。你可以通过调整参数和添加其他组件来进一步定制绳索的行为和外观。 综上所述,Unity OBI Rope 6.4 是一款功能强大的绳索模拟工具,通过在游戏中添加Obi Rope组件,并设置各种参数和添加必要的组件,你可以方便地在Unity中模拟绳索的物理行为。

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