『功能项目』项目优化【11】

我们打开上一篇10怪物受击的动画事件的项目,

本章要做的事情如以下几点:

1.更换场景后功能仍能实现

2.主角F键释放技能改为鼠标右键释放技能

3.背包按钮的美工优化

4.更换怪物

首先我们先打开资源商店找到免费场景

添加资源

导入资源

找到导入资源包的新场景后双击

创建一个Res文件夹

将Demo_Objects对象拖拽至Res文件夹作为预制体

回到我们的场景

将Plane隐藏

将新场景预制体Demo_Objects拖拽至Land作为子物体

调节场景的Y轴与主角怪物相适应

将Land设置为非静态

再将Land设置为静态,这样就将所有子物体场景都设置成了静态

层级设置为Land

清理父物体导航

烘培Bake

运行项目即可实现更换场景

接着我们将键盘的按键F释放技能换成鼠标右键释放

首先调节新输入系统的Actions的F下的配置设置 - 此操作控制按下鼠标右键的主角释放技能的动画设置

接下来更改释放技能时的按键改为鼠标右键释放

此时鼠标右键即可实现释放技能

接下来对右侧背包按钮的UI进行美化

点击2D双击背包按钮对象

创建一个Art文件夹用来装UI图片

将以下资源放进Art文件夹

将图片资源设置为精灵模式后应用

拖拽

调节字体颜色与大小

对字体增加一个描边

此时背包按钮已美化完成,背包界面在下几篇文章会进行优化。

接下来更换怪物

切回3D视角 

这只怪物熊模型在下几篇文章会当成坐骑,所以我们需要在资源商店中再找一个免费怪物模型

将资源Prefab选一个模型拖拽至场景中

完全解压缩

调整缩放

创建一个动画状态机MonsterKingAC

双击进入动画状态机

设置动画状态机

因为这个免费资源没有死亡动画,所以我们用它的跳跃动画作为死亡动画,也就是说当怪物被击中血量低于0时播放跳跃一下后消失。

对King对象增加一个动画状态机

将新建动画状态机MonsterKingAC拖拽至框选栏

挂载脚本

我们将MonsterBear重命名为MonsterKing

此时脚本里的命名也需要更改为MonsterKing

增加刚体组件

增加重合面碰撞器组件

因为我们的MonsterKing代码中写了动画事件的函数所以我们需要在King对象的动画控制器的动画上增加动画事件

当我们双击动画不能出现Animation时,说明这个是个动画片段,我们可以看它的父级

如下图Slime_Anim选中它之后在右侧动画单元Clips下找到Dmage动画

然后再添加动画事件

运行项目 - 怪物King受击后会有击退及血量减少的效果

最后我们将怪物King与主角PlayerNomal都放进预制体在运行项目时生成

创建脚本LoadResourcesRun.cs

using UnityEngine;
public class LoadResourcesRun : MonoBehaviour{
    void Awake(){
        if (GameObject.FindGameObjectWithTag("Player") == null){
            GameObject loadedPlayer = Resources.Load<GameObject>("PlayerNormal");
            Instantiate(loadedPlayer, new Vector3(0f, 0, 0f), Quaternion.identity);
            GameObject loadedMonsterKing = Resources.Load<GameObject>("King");
            Instantiate(loadedMonsterKing, new Vector3(-10f, 0, 0f), Quaternion.identity);
        }
        else
            return;
    }
}

将脚本挂载至Land场景对象上

运行后即可从资源文件夹中加载生成主角与怪物King

本篇做了前十篇文章的项目优化,接下来还需做以下内容:

1.怪物被击退时显示击退图标的效果

2.怪物UI信息血量显示(笼)

3.怪物死亡特效

4.怪物死亡掉落物品

5.掉落物品拾取后的转移与穿戴

6.异步传送转换场景

7.目标点巡航功能

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值