【入门-07-教程】Unity3D

反射:一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为

场景中对象的本质GameObject:不管是图片,模型,音效,摄像机等都依附于GameObject对象

也就是说

红框选的场景上所有物体的本质都是GameObject的

Transform的本质:

是用一个Transform类对象和GameObject类对象进行关联

用于设置 和得到物体在世界中的位置角度缩放等信息

物体添加c#脚本这个过程:

是利用反射new一个新的剧本对象和物体GameObject对象进行关联,

让其按我们的命令做事

unity已经实现了对象查找和关联:

1.修改Inspector面板中Transform的内容,

   利用反射:已知对象,类名,变量名,通过反射为该对象设置变量值

2.新建一个脚本后,添加给一个指定的GameObject对象

   利用反射:已知类名,可以获取所有公共成员,所以可以在Inspector面板上创建各公共字段信息

接下来我们新建场景

进行保存

设置场景2换物体颜色

首先创建一个材质球文件夹

创建材质球

然后拖动到物体上后对各个物体打乱一下位置,再放大一下平面Plane的x,z轴

接下来我们做一下场景物体复制:

就是将一个场景的物体copy到另一个场景上

首先将两个场景都拖拽到Hierarchy上

然后删除场景2

解释:当两个场景一起出现时  会重叠 这样复制后场景在删除就在新场景中copy了被copy场景物体

此时场景1

场景2

场景的本质就是配置文件

我们可以点击

会弹出

我们可以用记事本打开这个.unity场景

打开之后我们就可以看出就是用代码写的配置文件

况且我们看这里面的代码往最下面翻 是可以看的懂的

游戏场景的本质:是一个配置游戏场景文件 后缀为.unity 

另一种说法就是:获取场景对象信息 通过反射创建各个对象关联的各个脚本对象

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