编辑器模式选择
选择单格式
选择场景样本 按F12重命名
重命名为SceneLogin (登陆场景)
删除平行光
选择摄像机的清除标志
打开窗口的渲染灯光设置
右键创建一个文件夹
重命名为Resources
再创建一个子文件夹存放登陆界面的预制体
重命名为SceneLogin
创建一个空物体
重命名为Login
创建UI图像
选择Image 按住Alt键 选择全屏缩放
创建一个空文件夹Art作为存放图像资源
将以下图片拖拽至Art文件夹中
选择图像资源命名为BackGround并设置为精灵模式Sprite2D后保存
点击场景中的图像对象将资源图像拖拽至Image的Source Image框选中
点击运行
可以看到运行效果
最后将Login背景对象作为预制体存放在资源文件夹Resources的SceneLogin中
目的是在场景切换时动态加载资源
End.