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引用
引用的概念
引用不是定义一个变量,而是已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
其使用的基本形式为:类型& 引用变量名(对象名)
同时,要注意引用类型必须和引用实体是同种类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//给变量a去了一个别名,叫b
cout << "a = " << a << endl;//a打印结果为10
cout << "b = " << b << endl;//b打印结果也是10
b = 20;//改变b也就是改变了a
cout << "a = " << a << endl;//a打印结果为20
cout << "b = " << b << endl;//b打印结果也是为20
return 0;
}
引用的特性
一、引用在定义时必须初始化
正确用法:
int a = 10;
int& b = a;//引用在定义时必须初始化
错误用法:
int c = 10;
int &d;//定义时未初始化
d = c;
二、一个变量可以有多个引用
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = a;
//此时b c d都是a的引用
三、引用只能引用一个实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;
在这里,不要以为一开始b是a的引用,然后b变成了c的引用。
实际上是将c的值赋给了a,也就是将变量a的内容改成了20,所以我们可以用别名来理解引用。引用就相当于给变量起来一个别名。
常引用
上面提到,引用类型必须和引用实体是同种类型的。但是仅仅是同种类型,还不能保证能够引用成功,我们若用一个普通引用类型去引用其对应的类型,但该类型被const所修饰,那么引用将不会成功。
总结来说,指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大。
int main()
{
const int a = 10;
int b = 0;
// 我引用你,权限放大 不行
//int& ra = a;
const int& ra = a;//正确
// 我引用你,我的权限的缩小 可以
const int& rrb = b;
//int& c = 10; //该语句编译时会出错,10为常量
const int& c = 10;//正确
return 0;
}
引用的使用场景
一、引用做参数
在C语言中经常用交换函数来说明传值和传址的区别。现在我们学习了引用,可以不用指针作为形参了:
//交换函数
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
因为在这里a和b是传入实参的引用,我们将a和b的值交换,就相当于将传入的两个实参交换了。
二、引用做返回值
当然引用也能做返回值,但是要特别注意,我们返回的数据不能是函数内部创建的普通局部变量,因为在函数内部定义的普通的局部变量会随着函数调用的结束而被销毁。我们返回的数据必须是被static修饰或者是动态开辟的或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而被销毁的数据。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b; //注意此变量
return c;
}
三、引用的优势
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
所以,频繁调用函数时,最好使用引用做参数,以及传引用返回以提高运行效率。
引用和指针的区别
语法层面
在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立的空间,其和引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
//在语法上,这里给a这块空间取了一个别名,没有新开空间
int& ra = a;
ra = 20;
//在语法上,这里定义了一个pa指针,开辟了4个字节(32位平台)的空间,用于存储a的地址
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
底层原理
我们可以看一下引用的汇编语言,与指针进行比较。
我们不难发现引用和指针的汇编代码是相同的,也就是说在底层上引用的实现也是类似指针存放地址的方式,即引用实际上也是占据空间的。
其他区别
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用进行自增操作就相当于实体增加1,而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,而引用是编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全(因此不存在“野引用”的情况)。
内联函数
概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数的使用可以提升程序的运行效率。
从汇编代码中可以看出,内联函数调用时并没有调用函数这个过程的汇编指令。
内联函数特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省了去调用函数的额外开销。由于内联函数会在调用的位置展开,所以代码很长或者有递归的函数不适宜作为内联函数。频繁调用的小函数建议定义成内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了链接就会找不到。