三子棋--数组实现小游戏

完整代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法性判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

void is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断棋盘是否满了
	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)  //满了is_full返回1,否则返回0
		return 'Q';
	return 'c';
}

test.c

​
​
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play *******\n");
	printf("******  0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	init_board(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	print_board(board,ROW,COL);
	//产生随机数
	int ret = 0;//接受游戏状态反馈
	while (1)
	{
		//玩家走
		player_move(board,ROW,COL);
		print_board(board,ROW,COL);
		ret=is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	//	//电脑走
	    computer_move(board,ROW,COL);
	    print_board(board,ROW,COL);
	    ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

//ret返回值 '*'--玩家赢   '#'--电脑赢   'Q'--平局  'c'--平局


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

​

​

test.c文件分析:

 在game函数中,1.通过二维数组创建棋盘   2.利用while(1)可以实现玩家与电脑的反复下棋,直到结束

game.c文件分析:

 

至于game.h,里面放的无非包含了一些头文件,以及函数的声明。不再分析。

总结:

  整个游戏的实现还是较简单,然而,对于初学者,仍需要反复理解。这里面的一些值设置的非常巧妙,比如input、is_win函数的返回值。 

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