1.技术概述
Blender是一款免费的3D计算机图形软件,可用于创建动画、视觉效果、游戏开发和建筑设计等领域。Blender包含了建模、雕刻、材质与纹理、动画、渲染、色彩校正、视频编辑等功能。Blender还提供了Python脚本接口,方便开发者扩展其功能。Blender可以导入和导出多种不同的文件格式,如3DS、Collada、FBX等。
2.技术详述
2.1常用快捷键
要想利用blender进行高效的建模,离不开快捷键的使用。以下是Blender中一些常用的快捷键:
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G:移动选择的对象或点
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S:缩放选择的对象或点
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R:旋转选择的对象或点
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TAB:在编辑模式和对象模式之间切换
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A:选择所有对象或点
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X:删除选择的对象或点
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Ctrl + R:在网格上添加环形切片
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Ctrl + J:将多个对象合并成一个
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Shift + D:复制选择的对象或点
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E:用两个相邻的面或者点创建新的边
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Alt + C:将选中的物体从一个类型转换为另一种类型,比如将网格转换为曲面。
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Ctrl + Z:撤销操作
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Shift + Ctrl + Z:反撤销操作
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Shift + A:添加对象或点
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Shift + S:显示网格上的元素,在这些元素之间进行选择或去对齐。
这只是Blender中一部分常用的快捷键列表,随着你对Blender的了解不断深入,你会发现更多更具体的快捷键。
2.2镜像循环动画效果
在建模过程经常需要制作镜像循环的动画效果,比如走路、跑步等。如果我们对每一个部位都单独进行动画效果,会发现只是一个简单的动画效果制作起来会变得很麻烦。这个时候我们我也采用镜像粘贴的方式,减少工作量,同时还能达到丝滑流畅的动画效果。
以走路动效为例。
首先我们需要先对一只脚进行制作动效。选取0~40帧的范围,每隔10帧对人物姿态进行调整,并打上关键帧。
这里需要注意帧起始的姿态要和帧结束的姿态保持一致。这里我们可以先选中0关键帧,按住shift+D复制,并将该关键帧拖到40帧即可。
做完一只脚的动效后。我们就可以对另一只脚进行镜像操作。我们先全选复制刚刚制作好的脚的关键帧,然后选择另一只脚。
选中后,在第20帧的位置先打上一个关键帧(这个步骤不能少),然后直接shift+ctrl+V粘贴刚才的复制的关键帧,这样另一只脚的动画也制作完成了。
3.遇到的难点和解决办法
难点
在制作动画效果完成后,我们经常会发现我们制作的动画效果并没有想象中的流畅,没有进行一个完整的动画循环。
解决方法
曲线编辑器是专门控制动画的一个速度变化的,想要将动作弄得更自然是离不开这个速度曲线的。因此要解决上述的难点,那就要对曲线编辑器下手。以下是解决的步骤:
我们可以先点击左上角,将时间轴的类型改成曲线编辑器。然后随便选中一个曲线,然后按n
找到一个叫修改器的选项,然后为该曲线添加一个循环。这个时候可以看到该曲线发生了变化
紧接着我们要对该修改器进行复制,然后将所有的位置和参数选上,并粘贴修改器。这样所有的变化曲线都实现了一个循环效果。
做完之后,点击播放动画就会发现动画变得流畅自然了很多。
4.总结
总的来说,blender的功能还是很强大的,无论是建模还是在制作动画效果上。但是有一点就是blender的各种操作太多了,初学者可能需要很长一段时间才能掌握,不过这也只是需要一些系统化的学习和实践就能解决这些问题。