第7章:LUA的变量

文章介绍了Lua编程语言中的变量概念,包括全局变量、局部变量和表中的域。变量需先声明后使用,且默认值为nil。局部变量的作用域仅限于声明所在的代码块。赋值语句可以改变变量的值,多值赋值常用于函数返回值的接收。建议优先使用局部变量以避免命名冲突和提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量概述

什么是变量?

  1. 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
  2. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
  3. Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
  4. Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
  5. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
  6. 变量的默认值均为 nil。
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量
--------------
function joke()		-- 定义函数
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end
--------------
joke()
Chat:sendSystemMsg(c,0)          --> 5
Chat:sendSystemMsg(d,0)          --> nil


do
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    Chat:sendSystemMsg(a,0);     --> 6
    Chat:sendSystemMsg(b,0);     --> 6
end
print(a,b)      --> 5 6

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world"
--遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x
a[i], a[j] = a[j], a[i]

注意

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

  1. 变量个数 > 值的个数, 按变量个数补足nil
  2. 变量个数 < 值的个数, 多余的值会被忽略
a, b = f()
--多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量
--f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
--应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

--1. 避免命名冲突。
--2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
site = {}
 site["key"] = "www.mini1.com"
 Chat:sendSystemMsg(site["key"],0)
--例子
 Chat:sendSystemMsg(site.key , 0)
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