学习内容CSS层叠样式表部分内容(五)。
CSS层叠样式表(五)
1. HTML5的新特性
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1.0 解释
HTML5 的新增特性主要是针对于以前的不足,增加了一些新的标签、新的表单和新的表单属性等这些新特性都有兼容性问题,基本是IE9+ 以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性。 -
1.1 HTML5新增的语义化标签
<header>
:头部标签
<nav>
:导航标签
<article>
:内容标签
<section>
:定义文档某个区域
<aside>
:侧边栏标签
<footer>
:尾部标签- 注意:
这种语义化标准主要是针对搜索引擎的
这些新标签页面中可以使用多次
在IE9中,需要把这些元素转换为块级元素
其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学
- 注意:
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1.2 HTML5新增的多媒体标签
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0.新增的多媒体标签主要包含两个:
1. 音频:<audio>
2. 视频 :<video>
使用它们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用flash 和其他浏览器插件 -
1.视频
HTML5 在不使用插件的情况下,也可以原生的支持视频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的.
当前元素支持三种视频格式:尽量使用mp4格式语法:
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2.音频
HTML5 在不使用插件的情况下,也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然,支持的格式是有限的
当前元素支持三种音频格式:语法:
常见属性:
谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
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3.多媒体标签总结
音频标签和视频标签使用方式基本一致
浏览器支持情况不同
谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
我们可以给视频标签添加muted 属性来静音播放视频,音频不可以(可以通过JavaScript解决)
视频标签是重点,我们经常设置自动播放,不使用controls 控件,循环和设置大小属性
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1.3 HTML5 新增的 input 类型
属性:我们验证的时候必须添加form表单域
当我们点击提交按就可以验证表单
重点记住: number tel search 这三个 -
1.4 HTML5新增的表单属性
可以通过以下设置方式修改placeholder里面的宇体颜色
input::placeholder{
color: pink;
}
2. CSS3的新特性
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2.1 CSS3的现状
新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持
移动端支持优于PC端
不断改进中
应用相对广泛 -
2.2 属性选择器
属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。第二个选择符重要!经常使用
注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10。 -
2.3 结构伪类选择器
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结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素
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nth-child(n)选择某个父元素的一个或多个特定的子元素
- n 可以是数字,关键字和公式
- n 如果是数字,就是选择第n 个子元素,里面数字从1开始…
- n 可以是关键字:even偶数,odd 奇数
- n 可以是公式:常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算,但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略
- n是从0,1,2开始一直往下加到最后。计算的时候带入这些值进去
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区别 :
- 1.nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择( 序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- 2.nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E 找第n个孩子
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小结:
- 结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子
- nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的)先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配
- nth-of-type对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E,然后再根据E第n个孩子
- 关于nth-child(n)我们要知道n是从0开始计算的,要记住常用的公式
- 如果是无序列表,我们肯定用nth-child 更多
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2.4 伪元素选择器
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伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构。
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注意:
- before和 after 创建一个元素,但是属于行内元素
- 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素语法: element::before (element是父亲,before是孩子)
- before和 after 必须有 content 属性
- before在父元素内容的前面创建元素,after在父元素内容的后面插入元素
- 伪元素选择器和标签选择器一样,权重为1
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伪元素选择器使用场景1 :伪元素字体图标
代码如下: -
伪元素选择器使用场景2:伪元素清除浮动
- 额外标签法也称为隔墙法,是W3C推荐的做法
- 父级添加overflow 属性
- 父级添加after伪元素
- 父级添加双伪元素
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后面两种伪元素清除浮动算是第一种额外标签法的一个升级和优化。
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2.5 CSS3盒子模型
CSS3中可以通过 box-sizing来指定盒模型,有2个值:即可指定为content-box border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变
可以分成两种情况:- 1.box-sizing:content-box 盒子大小为 width+ padding+ border (以前默认的)
- 2.box-sizing:border-box 盒子大小为width
如果盒子模型我们改为了box-sizing:border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(前提padding和border不会超过width宽度)
- 2.6 CSS3 其他特性(了解)
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- CSS3 滤镜filter:
filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素
- CSS3 滤镜filter:
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- CSS3 calc 函数:
calc()此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算。
括号里面可以使用 ±*/来进行计算.
这些运算符号前后一定要加空格,前后加 - CSS3 calc 函数:
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- 2.7 CSS3 过渡
- 过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
- 过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态
- 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然 低版本浏览器不支持(ie9以下版本)但是不会影响页面布局。
- 我们现在经常和 :hover 一起 搭配使用。
- 语法:
- 注意:
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属性:要变化的 css 属性,宽度高度 背景颜色 内外边距 都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all 就可以。
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花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s
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运动曲线:默认是 ease (可以省略)
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何时开始 :单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 默认是 0s (可以省略)
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- 记住过渡的使用口诀: 过渡写在本身上,谁做过渡给谁加
- 2.8 HTML5CSS3
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1.狭义的HTML5CSS3
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HTML5结构标签本身
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css3 相关样式
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2.广义的HTML5
- 1.广义的HTML5是HTML5本身 + CSS3+ JavaScript。
- 2.这个集合有时称为HTML5和朋友,通常缩写为HTML5
- 3.虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势
- 4.HTML5MDN介绍:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docsWeb/Guide/HTML/HTML
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3. 2D转换
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- 定义
- 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
- 转换(transform)你可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
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- 二维坐标系
- 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来了解二维坐标系
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- 2D 转换之移动 translate
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2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
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1.语法:
- 2.重点:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%50%)
- 对行内标签没有效果
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- 2D 转换之旋转 rotate
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2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
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1.语法:
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2.重点:rotate里面跟度数,单位是deg 比如 rotate(45deg)
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角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
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默认旋转的中心点是元素的中心点
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- 2D 转换中心点transform-origin
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我们可以设置元素转换的中心点
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1.语法:
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2.重点:
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- xy默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给xy设置像素或者 方位名词 (top bottom left right center)
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- 2D 转换之缩放scale
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缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
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1.语法:
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2.注意:
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:sCale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
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- 2D 转换综合写法
- 注意:
- 1.同时使用多个转换,其格式为:transform:translate0rotate0scale0…等
- 2.其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
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- 2D 转换总结
- 转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分
- 我们暂且学了三个分别是位移旋转和缩放
- 2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
- 2D旋转rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
- 2D缩放scale(x,y) 里面参数是数字不跟单位可以是小数 最大的优势不影响其他盒子设置转换中心点transform-origin:xy; 参数以百分比、像素或者是方位名词当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
4. 动画
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0.定义:
- 动画(animation)是CSS3中具有颠爱性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画常用来实现复杂的动画效果。
- 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
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1.动画的基本使用
- 制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画 - (1)用keyframes(关键帧)定义动画(类似定义类选择器)
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语法:
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动画序列:
- 0% 是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from"和“to”,等同于0%和100%。
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- (2)元素使用动画
- 语法:
- 语法:
- 制作动画分为两步:
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2.动画常用属性
- 属性:
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3.动画简写属性
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animation:动画名称持续时间运动曲线 何时开始播放次数 是否反方动画起始或者结束的状态
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语法:
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简写属性里面不包含animation-play-state
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暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
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想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction~: alternate
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盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode :forwards
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4.速度曲线细节
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animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease’
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steps()用来做定格动画极好
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5. 3D 转换
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0.定义
- 我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
- 特点:近大远小。物体后面遮挡不可见
- 当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果
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1.三维坐标系
- 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的.
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下边是正值,上边是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值 -
2.3D移动 translate3d
- 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中x、y、分别指要移动的轴的方向的距离
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3 透视 perspective
- 语法:
perspective:500px;
后面的值为视距,即离屏幕的距离,距离越小,显示图像越大。
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注意:
- 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 透视写在被观察元素的父盒子上面的
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离.
- z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,轴越大(正值)我们看到的物体就越大
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4.translateZ
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translatez引起的变化了
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5.3D旋转rotate3d
- 3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,轴或者自定义轴进行旋转
- 语法:
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
- transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg
- transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
- 对于元素旋转的方向判断 我们需要先学习一个左手准则
- 左手准则:
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左手的手拇指指向轴的方向
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其余手指的弯曲方向就是该元素沿着轴旋转的方向(正值)
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transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转deg为角度
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xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
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transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着x轴旋转45deg
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transform:rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg
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6.3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transfornh-style:flat子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
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7.浏览器私有前缀
- 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加
- 1.私有前缀
- -moz-:代表firefox浏览器私有属性
- -ms-:代表ie浏览器私有属性
- -webkit-:代表safari、chrome私有属性
- -o-:代表Opera 私有属性
- 2.提倡的写法