第六层:继承

🎉welcome🎉
✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。
✈️C++专栏:C++爬塔日记
😘博客制作不易,👍点赞+⭐收藏+➕关注

前情回顾

在第五层中,我遇到了在C++中第二个重载,操作符重载,它与函数重载差别很大,对于操作符重载,本质其实为函数,只是将函数名换成了C++提供给程序员特定的名字,同时第五层的力量也掌握到了,要踏入第六层了…

继承

当脚接触到第六层的地面的时候,那到声音随之飘来:“这第六层可不简单,它的力量是面向对象的第二大特性——继承,希望你不要让我失望…”

继承的作用

继承是面向对象的三大特性之一,在C++中,有些类的关系如下图:
在这里插入图片描述
可以发现,这些类,下级的成员除了会拥有上级的特性,还拥有自己的特性,这个时候如果一个一个封装,会造成很多重复的代码,这里就可以用继承的力量,减少大量的重复代码。

继承的基本语法

在浏览一些网站的时候,比如:csdn、牛客,都会发现,它们都有公共的头部和底部,那我自己的csdn主页来说:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
不一样的是中间的内容不相同,那如果用普通方法打印一下这个网页的基本内容会是什么样的?

#include<iostream>
using namespace std;

class A1
{
public:
	void head()
	{
		cout << "博客主页头部" << endl;
	}
	void middle()
	{
		cout << "A1的博客内容" << endl;
	}
	void  bottom()
	{
		cout << "博客主页底部" << endl;
	}
};
class A2
{
public:
	void head()
	{
		cout << "博客主页头部" << endl;
	}
	void middle()
	{
		cout << "A2的博客内容" << endl;
	}
	void  bottom()
	{
		cout << "博客主页底部" << endl;
	}
};
class A3
{
public:
	void head()
	{
		cout << "博客主页头部" << endl;
	}
	void middle()
	{
		cout << "A2的博客内容" << endl;
	}
	void  bottom()
	{
		cout << "博客主页底部" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
	A2 a2;
	A3 a3;
	a1.head(); a1.middle(); a1.bottom();
	cout << "=======================" << endl;
	a2.head(); a2.middle(); a2.bottom();
	cout << "=======================" << endl;
	a3.head(); a3.middle(); a3.bottom();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
每个都封装成类,看到是可以进行正常的输出的,但是,可以发现,重复代码很多,这些是不必要的,那现在就可以试试继承的写法,继承的基本语法为:

  • class 子类 : 继承方式 父类
    {
    子类的特点
    }
  • 子类也可以被叫做派生类
  • 父类也可以被叫做基类

普通用法中,可以将重复的代码,封装到父类当中,将每个子类特别的成员封装在子类里面,那继承方式是什么?

继承方式

继承方式一共有三种:

  1. 公共继承(public)
  2. 保护继承(protected)
  3. 私有继承(private)

在这里插入图片描述

公共继承
  • 父类所有权限不变继承到子类当中,但是不能访问私有权限的成员
保护继承
  • 父类除了私有权限的其他权限都变成保护权限继承到子类当中,私有权限内成员依然不能访问
私有继承
  • 父类中所有权限变成私有权限继承到子类当中,私有权限内成员依然访问不到

那了解了继承方式后,怎么用继承的方式写出上面的网页呢:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void head()
	{
		cout << "博客主页头部" << endl;
	}
	void  bottom()
	{
		cout << "博客主页底部" << endl;
	}
};
class A1:public A
{
public:
	void middle()
	{
		cout << "A1的博客内容" << endl;
	}
};
class A2 :public A
{
public:
	void middle()
	{
		cout << "A2的博客内容" << endl;
	}
};
class A3: public A
{
public:
	void middle()
	{
		cout << "A2的博客内容" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
	A2 a2;
	A3 a3;
	a1.head(); a1.middle(); a1.bottom();
	cout << "=======================" << endl;
	a2.head(); a2.middle(); a2.bottom();
	cout << "=======================" << endl;
	a3.head(); a3.middle(); a3.bottom();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

继承中的对象模型

从父类继承过来的成员,那些属于子类?在继承方式当中提到,私有权限是访问不到的?那是否继承到了子类当中?

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int _a;
protected:
	int _b;
private:
	int _c;
};
class A1 :public A
{
public:
	int _d;
};
void test1()
{
	A1 a1;
	cout << sizeof(a1) << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到,父类内三个int占12,子类一个int占4,加起来正好是16,而输出的结果也是16,说明,父类内所有非静态成员会被继承到子类当中,只是父类内私有权限的成员被编译器藏起来了,不能进行访问,但是确实继承到了子类当中。

继承中的构造和析构顺序

那对于构造和析构呢?是先有的父类还是子类?可以试着用代码进行验证:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "父类构造调用" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "父类析构调用" << endl;
	}
};
class A1:public A
{
public:
	A1()
	{
		cout << "子类构造调用" << endl;
	}
	~A1()
	{
		cout << "子类析构调用" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
可以看到,构造为先有父后由子,析构则反过来。

继承中同名成员访问

非静态成员

当子类和父类中出现了非静态同名成员,如何通过子类对象,访问子类或者父类中的非静态同名成员呢?

  • 子类:直接访问
  • 父类:需要加作用域

这里用代码进行验证:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void a()
	{
		cout << "父类中调用" << endl;
	}
};
class A1:public A
{
public:
	void a()
	{
		cout << "子类中调用" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
	a1.a();
	a1.A::a();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}


成员属性的调用也与函数调用一样,可以用代码来进行验证:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		_a = 10;
	}
	void a()
	{
		cout << "父类中调用" << endl;
	}
	void a(int a)
	{
		cout << "父类第二个函数调用" << endl;
	}
	int _a;
};
class A1:public A
{
public:
	A1()
	{
		_a = 20;
	}
	void a()
	{
		cout << "子类中调用" << endl;
	}
	int _a;
};
void test1()
{
	A1 a1;
	cout << a1._a << endl;
	cout << a1.A::_a << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

那如果在父类中,发生函数重载,子类能直接调用参数不同的那个函数吗?

、#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void a()
	{
		cout << "父类中调用" << endl;
	}
	void a(int a)
	{
		cout << "父类第二个函数调用" << endl;
	}
};
class A1:public A
{
public:
	void a()
	{
		cout << "子类中调用" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
	a1.a(10);
	a1.A::a();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
编译器直接报错,程序是跑不起来的,这里是因为,在子类中出现与父类同名的成员函数,子类的同名函数会直接隐藏掉父类中所有的同名成员函数。

静态成员

静态成员的访问有两种:

  1. 通过对象访问
  2. 通过类名访问

对于这两个方法,第一种与非静态成员是一样的,可以验证一下第二种——通过类名访问:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static void a()
	{
		cout << "父类中调用" << endl;
	}
};
class A1:public A
{
public:
	static void a()
	{
		cout << "子类中调用" << endl;
	}
};
void test1()
{
	A1 a1;
	A1::a();
	A1::A::a();
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
静态函数发生函数重载时也与非静态函数发生函数重载一样。

多继承

  • 在C++种,允许一个类继承多个类,这个时候就是多继承

语法

  • class 子类: 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 …

注意

  • 在多继承中,多个父类中可能有同名成员出现,这个时候需要加作用域来区分

多继承中的对象模型

那当子类继承多个父类的时候,每个父类内的非静态成员都会被继承过去吗?通过代码验证一下:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
	int b;
};
class A1
{
public:
	int _a;
	int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
	int _a1;
	int _b1;
};
void test1()
{
	AA aa;
	cout << sizeof(aa) << endl;
	
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
和普通继承一样,每个父类的非静态成员都会被继承到子类当中。

多继承父类成员名相同

  • 假设现在两个父类,有两个成员名时一样的,那子类能直接访问这个成员吗?
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int _a;
	int b;
};
class A1
{
public:
	int _a;
	int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
	int _a1;
	int _b1;
};
void test1()
{
	AA aa;
	aa._a;
	
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
编译器是直接报错的,是因为编译器不知道这个成员是来自与哪个父类,这个情况在C++中有个专业名词,叫做二义性,这个时候要怎么样才能访问到呢?就需要进行加作用域,假设现在访问A内的_a:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int _a;
	int b;
};
class A1
{
public:
	int _a;
	int _b;
};
class AA :public A, public A1
{
public:
	int _a1;
	int _b1;
};
void test1()
{
	AA aa;
	aa.A::_a = 10;
	cout<<aa.A::_a<<endl;
	
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

菱形继承

概念

  • 两个子类继承了同一个父类,又有一个类,同时继承了两个子类

在这里插入图片描述

菱形继承出现的问题

  • 马和驴都继承了动物的数据,在骡子使用数据的时候,就会产生二义性,骡子继承动物的数据只需要一份,那应该怎么办?
虚继承

对于上面所说的二义性的问题,因为同样的数据只需要一份,这个时候就可以在继承的时候加上关键字:

  • vritual

将继承变成虚继承,这个时候最大的父类就为虚基类,可以用代码试验:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
	int b;
};
class AA:virtual public A
{


};
class AA1:virtual public A
{

};
class AAA :public AA, public AA1
{

};
void test1()
{
	AAA a;
	a.AA::a = 10;
	a.AA1::a = 20;
	cout << a.AA::a << endl;
	cout << a.AA1::a << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
发现,两个数据修改输出的结果是一样的,这个时候就是虚继承起到的作用,让将内部数据共享了一个,这个时候最小的子类也可以直接访问到这个属性:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
	int b;
};
class AA:virtual public A
{


};
class AA1:virtual public A
{

};
class AAA :public AA, public AA1
{

};
void test1()
{
	AAA a;
	a.AA::a = 10;
	a.AA1::a = 20;
	cout << a.a << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这是为什么呢?那这个时候从父类继承下来些什么?这个时候从父类继承下来一个指针:

  • vbptr

这个指针叫做虚基类指针,它会指向一个叫做:

  • vbtable

虚基类表,虚基类表中有一个偏移量,这个偏移量会指向一个数据,每个子类指向的数据都是同一份,这个时候数据就只会有一个。
在这里插入图片描述

步入第七层

石碑倒下,大片尘土飞扬,尘土散去,只留下一串脚印,通往第七层…

本章知识点(图片形式)

在这里插入图片描述

😘预知后事如何,关注新专栏,和我一起征服C++这座巨塔
🚀专栏:C++爬塔日记
🙉都看到这里了,留下你们的👍点赞+⭐收藏+📋评论吧🙉

  • 23
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 17
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

封心锁爱的前夫哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值