第九层(10):STL之函数对象

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前情回顾

在上一块石碑中,我学到了map/multimap,同时下一块石碑也显露出来…

函数对象

概念

  • 操作符重载的类,其实例化出来的对象被叫做函数对象
  • 函数对象在重载()时,行为时类似函数调用,也叫仿函数

特点

  • 函数对象在使用时,可以和普通函数一样去调用,也可以有返回值
  • 函数对象可以有自己的状态
  • 函数对象可以作为参数去传递

谓词

概念

  • 返回值为bool类型的仿函数就时谓词,可以根据仿函数的参数分为:一元谓词和二元谓词,谓词常用在算法当中,当参数去传递,当条件去使用

内建函数对象

  • 内建函数对象指的是C++在STL中建立的一些函数对象,可以直接调用使用,使用与函数时一样的,但是在使用的时候要基地引入头文件
#include<functional>

分类

  • 内建函数对象分为三类:
  1. 算术仿函数
  2. 关系仿函数
  3. 逻辑仿函数

算术仿函数

  • 在内建函数对象中提供了算术仿函数,它可以实现四则运算,还有取模和取反的操作
template<class T> T plus<T>//加法仿函数,需要两个参数
template<class T>T minus<T>//减法仿函数,需要两个参数
template<class T>T multiplies<T>//乘法仿函数,需要两个参数
template<class T>T divides<T>//除法仿函数,需要两个参数
template<class T>T modulus<T>//取模仿函数,需要两个参数
template<class T>T negate<T>//取反仿函数,只需要一个参数

使用:

#include<functional>
#include<iostream>
using namespace std;

int _a, _b;
void test1()
{
	//加法
	plus<int> a;
	cin >> _a >> _b;
	int add = a(_a, _b);
	cout <<"相加后:" << add << endl;
	//减法
	minus<int> b;
	cin >> _a >> _b;
	int min = b(_a, _b);
	cout <<"相减后:" << min << endl;
	//乘法
	multiplies<int> c;
	cin >> _a >> _b;
	int mul = c(_a, _b);
	cout <<"相乘后:" << mul << endl;
	//除法
	divides<int> d;
	cin >> _a >> _b;
	int div = d(_a, _b);
	cout << "相除后" << div << endl;
	//取模
	modulus<int> e;
	cin >> _a >> _b;
	int mod = e(_a, _b);
	cout <<"取模后:" << mod << endl;
	negate<int> f;
	cin >> _a;
	int neg = f(_a);
	cout <<"取反后:" << neg << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

关系仿函数

  • 可以用于比较,比如在排序的时候,像从大到小排,就可以使用大于的仿函数
template<calss T> bool equal_to<T>//等于
template<calss T> bool not_equal_to<T>//不等于
template<calss T> bool greater<T>//大于
template<calss T> bool greater_equal<T>//大于等于
template<calss T> bool less<T>//小于等于
template<calss T> bool less_equal<T>//小于等于

当前者大于后者时候,返回真,小于时返回假,通常可以搭配排序算法去使用

逻辑仿函数

  • 逻辑仿函数指的是与或非三种逻辑
templace<class T> bool logical_and<T>//逻辑与
templace<class T> bool logical_or<T>//逻辑或
templace<class T> bool logical_not<T>//逻辑非

实际用途不大,但是在特定的题中使用可以方便很多

下一座石碑

  • 这座石碑倒下了,露出了下一座石碑…

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