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✒️博主介绍:一名大一的智能制造专业学生,在学习C/C++的路上会越走越远,后面不定期更新有关C/C++语法,数据结构,算法,Linux,ue5使用,制作游戏的心得,和大家一起共同成长。
✈️C++专栏:C++爬塔日记
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前情回顾
在上一块石碑中,我学到了函数对象,同时下一块石碑也显露出来…
- 🚄上章地址:第九层(10):STL之函数对象
常用算法
- 算法主要是由头文件:
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<numeric>
- 其中algorithm是最大的一个头文件,它其中包含是比较,交换,查找,遍历,复制等等,functional就是内建函数对象,numeric体积很小,其中有一些简单的数学运算的模板函数
常用遍历算法
- 常用的遍历算法有两种:
for_each//遍历容器
transform//搬运容器到另一个容器
for_each
for_each(beg,end,_func)
- beg指的是开始迭代器,从哪里去遍历,end指结束迭代器,到哪里结束,_func表示一个函数,是在遍历的时候进行的操作,例如打印,可以用函数对象
使用:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
void print(int a)
{
cout << a << " ";
}
void test1()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), print);
cout << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
transform
transform(beg1,end1,beg2, _func)
- beg1是原容器的其实迭代器,end1是的结束迭代器,beg2是目标容器的开始迭代器,_func在这里为函数或者函数对象,可以在搬运途中对搬运的元素进行操作,比如加多少减多少,这里有一个需要注意的地方,目标i容器要记得提前开辟好容器空间,保证能放下原容器的元素
使用:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
int add(int a)//对拷贝过来的数进行加一百的操作
{
return a += 100;
}
void print(int a)
{
cout << a << " ";
}
void test1()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v. begin(), v.end(), print);
cout << endl;
vector<int> v1;
v1.resize(v.size());//保证可以放下原容器
transform(v.begin(), v.end(), v1.begin(), add);
for_each(v1.begin(), v1.end(), print);
cout << endl;
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
下一座石碑
- 这座石碑倒下了,露出了下一座石碑…
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