[NOIP2017 普及组] 棋盘
题目背景
NOIP2017 普及组 T3
题目描述
有一个 m × m m \times m m×m 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 $1 $ 个金币。
另外, 你可以花费 2 2 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式
第一行包含两个正整数 m , n m, n m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 n n n 行,每行三个正整数 x , y , c x, y, c x,y,c, 分别表示坐标为 ( x , y ) (x,y) (x,y) 的格子有颜色 c c c。
其中 c = 1 c=1 c=1 代表黄色, c = 0 c=0 c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1),右下角的坐标为 ( m , m ) ( m, m) (m,m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 ( 1 , 1 ) (1, 1) (1,1) 一定是有颜色的。
输出格式
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 -1
。
样例 #1
样例输入 #1
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
样例输出 #1
8
样例 #2
样例输入 #2
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
样例输出 #2
-1
提示
样例 1 说明
棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。
红 \color{red}\text{红} 红 | 红 \color{red}\text{红} 红 | |||
---|---|---|---|---|
黄 \color{yellow}\text{黄} 黄 | ||||
黄 \color{yellow}\text{黄} 黄 | 红 \color{red}\text{红} 红 | |||
黄 \color{yellow}\text{黄} 黄 | ||||
红 \color{red}\text{红} 红 |
从 ( 1 , 1 ) (1,1) (1,1) 开始,走到 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2) 不花费金币。
从 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2) 向下走到 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2) 花费 1 1 1 枚金币。
从 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2) 施展魔法,将 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3) 变为黄色,花费 2 2 2 枚金币。
从 ( 2 , 2 ) (2,2) (2,2) 走到 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3) 不花费金币。
从 ( 2 , 3 ) (2,3) (2,3) 走到 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3) 不花费金币。
从 ( 3 , 3 ) (3,3) (3,3) 走到 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4) 花费 1 1 1 枚金币。
从 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4) 走到 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4) 花费 1 1 1 枚金币。
从 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4) 施展魔法,将 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5) 变为黄色,花费 $ 2$ 枚金币。
从 ( 4 , 4 ) (4,4) (4,4) 走到 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5) 不花费金币。
从 ( 4 , 5 ) (4,5) (4,5) 走到 ( 5 , 5 ) (5,5) (5,5) 花费 1 1 1 枚金币。
共花费 8 8 8 枚金币。
样例 2 说明
棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。
红 \color{red}\text{红} 红 | 红 \color{red}\text{红} 红 | |||
---|---|---|---|---|
黄 \color{yellow}\text{黄} 黄 | ||||
黄 \color{yellow}\text{黄} 黄 | ||||
\color{white}\text{ } | ||||
红 \color{red}\text{红} 红 |
从 ( 1 , 1 ) ( 1, 1) (1,1) 走到 ( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2),不花费金币。
从 ( 1 , 2 ) ( 1, 2) (1,2) 走到 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2),花费 1 1 1 金币。
施展魔法将 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3) 变为黄色,并从 ( 2 , 2 ) ( 2, 2) (2,2) 走到 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3) 花费 2 2 2 金币。
从 ( 2 , 3 ) ( 2, 3) (2,3) 走到 ( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3) 不花费金币。
从 ( 3 , 3 ) ( 3, 3) (3,3) 只能施展魔法到达 ( 3 , 2 ) , ( 2 , 3 ) , ( 3 , 4 ) , ( 4 , 3 ) ( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3) (3,2),(2,3),(3,4),(4,3)。
而从以上四点均无法到达 ( 5 , 5 ) ( 5, 5) (5,5),故无法到达终点,输出 − 1 -1 −1。
数据规模与约定
对于 30 % 30\% 30% 的数据, 1 ≤ m ≤ 5 , 1 ≤ n ≤ 10 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10 1≤m≤5,1≤n≤10。
对于 60 % 60\% 60% 的数据, 1 ≤ m ≤ 20 , 1 ≤ n ≤ 200 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200 1≤m≤20,1≤n≤200。
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ m ≤ 100 , 1 ≤ n ≤ 1 , 000 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000 1≤m≤100,1≤n≤1,000。
做题要点
- 你可以花费 2 2 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色
- 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法
- 1 ≤ m ≤ 100 , 1 ≤ n ≤ 1 , 000 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000 1≤m≤100,1≤n≤1,000。
- 最短路
做题思路
经典最短路变种题,常用思路为BFS
这次也是一个普通的BFS
BFS基本套路为:
- 初始化队列和标记数组(花费数组),将起点加入队列
- 取队列元素并出队,根据当前元素进行下一步行走(判断+更新+入队)
- 重复第二步直到队列为空
这里每次需要在队列元素里面记录一下当前花费,会更好写。
然后就是判断下一步能不能走
这里采用了队列元素记录了下标 x , y x,y x,y,当前花费 m o n e y money money,当前格子的颜色(目前/暂时)为 c c c
那么如果当前格子本来就是无色,而且当前格子目前颜色为有色,说明当前格子是用魔法暂时变的。
所以当知道了当前格子是否为魔法的时候,就可以排除下一个格子还是无色的情况。因为无法连续使用魔法,也就说如果当前在魔法暂时变的格子上就无法走到下一个原本是无色的格子上了。
最好这个判断后,相同颜色就不花井壁,不同就花一枚进行判断即可。
总思路
- 在基本BFS的判断上加上以下几条
- 如果如果当前在魔法暂时变的格子上就无法走到下一个原本是无色的格子上了
- 如果是相同颜色格子不花费,不同花费1
时间复杂度分析
本质还是跑完整个地图 O ( n × m ) O(n\times m) O(n×m)
伪代码
代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <tuple>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 1e3+10;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n,m;
int a[N][N];// 0 null 1 red 2 yellow
int money[N][N];
int bt[4][2] = {{0,1} , {1,0}, {0,-1},{-1,0}};
inline bool check(int x,int y){
return x<=m && y<=m && x>=1 && y>=1;
}
int main(){
cin >> m >> n;
int x,y,c,me,nx,ny;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin >> x >> y >> c;
a[x][y] = ++c; // 0 null 1 red 2 yellow
}
//init
memset(money,0x3f,sizeof(money));
money[1][1] = 0;
queue<tuple<int,int,int,int> > q; // x y money color
q.push(make_tuple(1,1,0,a[1][1]));
while(!q.empty()){
tie(x,y,me,c) = q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++){
nx = x + bt[i][0];ny = y + bt[i][1];
if(check(nx,ny)){
if(a[nx][ny]){
if(money[nx][ny] > me + (c!=a[nx][ny])){
q.push(make_tuple(nx,ny,me + (c!=a[nx][ny]),a[nx][ny]));
money[nx][ny] = me + (c!=a[nx][ny]);
}
}
else{
if(!a[x][y])continue;
if(money[nx][ny] > me + 2){
q.push(make_tuple(nx,ny,me + 2,a[x][y]));
money[nx][ny] = me + 2;
}
}
}
}
}
if(money[m][m] == INF)cout << -1;
else cout << money[m][m];
return 0;
}