C++位图的应用与布隆过滤器

文章介绍了位图数据结构,如何用二进制比特位表示大量数据的状态,并展示了其在面试问题中的应用。随后讨论了如何使用两个位图实现特定问题的解决方案,以及布隆过滤器的概念,它结合哈希函数和位图以高效判断非整型数据的存在性,尽管存在误判风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

位图的概念

用每一个二进制比特位来表示某种状态,适用于海量数据,通常用于判断某个数据是否存在

  以上面试题可以用位图来解决:用一个二进制比特位来表示数据是否存在--二进制比特位为1表示存在,为0表示不存在

位图的模拟实现

#pragma once
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace djx
{
	// N是需要多少比特位
	template<size_t N>
	class bitset
	{
	public:
		bitset()
		{
			_bits.resize(N / 32 + 1, 0);
		}

		void set(size_t x)//将x映射到的这一个比特位--置成1
		{
			size_t i = x / 32;//x在数组的第几个整型
			size_t j = x % 32;//x在这个整型的第几个位置
			_bits[i] |= (1 << j);
		}

		void reset(size_t x)//将x映射到的这一个比特位--置成0
		{
			size_t i = x / 32;
			size_t j = x % 32;
			_bits[i]&= ~(1 << j);
		}

		bool test(size_t x)//检测x映射的这个比特位值是否为1,即x是否存在
		{
			size_t i = x / 32;
			size_t j = x % 32;
			return _bits[i] & (1 << j);
		}

	private:
		vector<int> _bits;
	};

位图的应用

 

可以用两个位图来解决问题:

 

出现0次:00  出现1次: 01  出现2次及以上:10

代码实现:

    template<size_t N>
	class twobitset
	{
	public:
		void set(size_t x)
		{
			//00->01
			//01->10
			//10->11
			//11->不变
			if (_bs1.test(x) == false && _bs2.test(x) == false)
			{
				_bs2.set(x);
			}
			else if (_bs1.test(x) == false && _bs2.test(x) == true)
			{
				_bs1.set(x);
				_bs2.reset(x);
			}
			else if (_bs1.test(x) == true && _bs2.test(x) == false)
			{
				_bs1.set(x);
				_bs2.set(x);
			}
		}

		void Print()
		{
			for (size_t i = 0; i < N; i++)
			{
				if (_bs1.test(i) == false && _bs2.test(i) == true)
				{
					cout << "1->" << i << endl;
				}
				else if (_bs1.test(i) == true && _bs2.test(i) == false)
				{
					cout << "2->" << i << endl;
				}
			}
			cout << endl;
		}

	private:
		bitset<N> _bs1;
		bitset<N> _bs2;
	};

布隆过滤器

将哈希与位图结合,即布隆过滤器,适用于判断非整型数据的在与不在

判断在不在:

在:是不准确的,可能存在误判

不在:是准确的

字符串的组合有无穷多种 

布隆过滤器是 由布隆( Burton Howard Bloom )在 1970 年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的
率型数据结构 ,特点是 高效地插入和查询,可以用来告诉你 某样东西 一定不存在 或者 可能存
,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式 不仅可以提升查询效率,也
可以节省大量的内存空间

 

布隆过滤器的插入  

向布隆过滤器中插入:"baidu"

 

布隆过滤器的查找 

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特
位一定为 1。
分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为 零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中
注意:布隆过滤器如果判定某个元素不存在时,该元素一定不存在,即 判断不存在是准确的
如果判断该元素存在时,该元素可 能存在,也或许不存在,即 判断存在是有误判情况的
因为有些哈希函数存在一定的误判
比如:在布隆过滤器中查找"apple"时,假设 3 个哈希函数计算的哈希值为:4,6,9
刚好和其他元素所映射的三个比特位完美重叠,此时布隆过滤器判定该元素存在,但实际上该元素是不存在的

布隆过滤器删除

布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素

布隆过滤器的模拟实现 

bitset.h 文件在上方已经介绍过

BloomFilter.h

#pragma once
#include"bitset.h"

struct BKDRHash
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		// BKDR
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash *= 31;
			hash += e;
		}

		return hash;
	}
};

struct APHash
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (size_t i = 0; i < key.size(); i++)
		{
			char ch = key[i];
			if ((i & 1) == 0)
			{
				hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));
			}
			else
			{
				hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
			}
		}
		return hash;
	}
};

struct DJBHash
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 5381;
		for (auto ch : key)
		{
			hash += (hash << 5) + ch;
		}
		return hash;
	}
};


template<size_t N,
	class K = string,
	class HashFunc1 = BKDRHash,
	class HashFunc2 = APHash,
	class HashFunc3 = DJBHash>
class BloomFilter
{
public:
	void Set(const K& key)
	{
		size_t hash1 = HashFunc1()(key) % N;
		size_t hash2 = HashFunc2()(key) % N;
		size_t hash3 = HashFunc3()(key) % N;
		_bs.set(hash1);
		_bs.set(hash2);
		_bs.set(hash3);
	}

	bool Test(const K& key)
	{
		// 判断不存在是准确的
		size_t hash1 = HashFunc1()(key) % N;
		if (_bs.test(hash1) == false)
			return false;

		size_t hash2 = HashFunc2()(key) % N;
		if (_bs.test(hash2) == false)
			return false;

		size_t hash3 = HashFunc3()(key) % N;
		if (_bs.test(hash3) == false)
			return false;

		// 存在误判
		return true;
	}

private:
	djx::bitset<N> _bs;
};

 

小总结:

对于数据量很大的数据:

1 整型的在与不在及其扩展问题  -- 位图及其变形来解决(可以节省空间)

2 其他类型的在与不在 -- 布隆过滤器

  • 10
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
位图(Bitmap)和布隆过滤器(Bloom Filter)都是常用的数据结构,用于处理大规模数据集合,但它们有着不同的应用场景和用途。 位图是一种压缩数据结构,用于快速地判断某个元素是否在集合中。位图的实现方式是将每个元素映射到一个二进制位上,如果该元素存在于集合中,则将对应的二进制位标记为1,否则标记为0。这样,当需要查询某个元素是否在集合中时,只需要查找对应的二进制位即可。由于位图的实现方式非常简单,因此可以快速地进行插入和查询操作,而且占用的空间也非常小,适合处理大规模数据集合。 布隆过滤器也是一种快速判断元素是否存在于集合中的数据结构,但其实现方式与位图略有不同。布隆过滤器使用一组哈希函数将元素映射到多个二进制位上,并将对应的二进制位标记为1。当查询某个元素是否在集合中时,将该元素进行哈希映射,并查找对应的二进制位,如果所有的二进制位都被标记为1,则说明该元素可能存在于集合中,否则可以确定该元素不存在于集合中。布隆过滤器的优点是可以快速地判断一个元素不存在于集合中,而且占用的空间也比较小,但存在误判率的问题。 因此,位图布隆过滤器虽然都可以用来处理大规模数据集合,但它们的实现方式和应用场景有所不同。位图适用于需要快速地判断某个元素是否在集合中的场景,而布隆过滤器适用于需要快速地判断一个元素不存在于集合中的场景。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值