c语言小游戏-三子棋

(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)

今天我们来尝试用c语言实现一个小游戏-三子棋

首先先打印一下游戏的菜单

void menu()//菜单
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****1.play   0.exit*****\n");
    printf("*************************\n");
}

接下来就是游戏的整个运行框架的构建了,这里我们用switch()函数实现键盘控制,按下1则开始游戏,按下0则退出,如果不小心按到其他键,则会显示选择错误

void text()//运行
{
    int input = 0;
    while (1)
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();//游戏的实现
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }

然后我们就对game()函数进行完善

查看源图像

如图所示,三子棋由井字构成框架,玩家在内部布棋,所以我们可以用二维数组实现井字及其内部的构建

首先先创建一个二维数组作为棋盘

#define ROW 3
#define COL 3

char board[ROW][COL] = {0};

然后对棋盘进行初始化,在玩家没有布棋之前,我们可以默认棋盘内容为空(空格) 

//初始化棋盘

initboard(board,ROW,COL);

void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';//注意这里面是空格
        }
    }

接下来就是棋盘的打印,我们要打印的棋盘模型为:

   

//打印棋盘

displayboard(board,ROW,COL);

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印一行
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);//为了与分割线平齐,注意%c左右都有空格
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        //打印分割线
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

棋盘打印完成后,接下来就要对下棋的操作进行编程

首先让玩家先下棋:注意玩家下棋时要确保其坐标的合法性(在棋盘范围内且当前位置没有棋子)

playermove(board,ROW,COL);

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    printf("玩家走:\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保棋子在棋盘内
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断当前位置是否有棋子
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("超出范围\n");
        }
    }

 接下来就是电脑走,这里我们用随机函数rand()来实现电脑的布棋,因为rand()函数每一次的随机值都是一样的,为了使电脑更加灵活,我们需要先创建一个随机函数种子

#include<time.h>

srand((unsigned int)time(NULL));

与玩家行动一样,我们要确保电脑行动时的合法性。

 //电脑走

computermove(board, ROW, COL);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    printf("电脑走\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = 'X';
            break;
        }
    }
}

在完成玩家和电脑的行动后,就要开始判断胜负了

三字棋规则 

1、双方轮流在格子里摆放子,先连成一线者视为胜利;

2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局。 

首先对规则1进行编程

//判断胜负
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//横向连成一条线
            return board[i][1];
    }
    for (int i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//纵向
            return board[1][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//斜向
        return board[0][0];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')//斜向
        return board[1][1];
    return 'c';//如果上述条件都没有满足,则表示棋没有下完,继续下棋

接下来对规则2进行编程

//判断棋盘是否满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

if (isfull(board, ROW, COL)==1)//棋盘满了,平局
        return 'q'; 

接下来就是将上述代码全部转移到game()函数中

void game()
{
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = {0};
    initboard(board,ROW,COL);
    displayboard(board,ROW,COL);
    while (1)
    {
        playermove(board,ROW,COL);
        displayboard(board, ROW, COL);
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'c')
        {
            break;
        }
        computermove(board, ROW, COL);
        displayboard(board, ROW, COL);
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'c')
            break;
    }
    if (ret == '*')
        printf("玩家赢\n");
    else if (ret == 'X')
        printf("电脑赢\n");
    else
        printf("平局\n");
    

总体代码就是这样,如果大家发现bug或者有更好的方法 ,欢迎大家一起来讨论呀,一起加油

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu()//菜单
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****1.play   0.exit*****\n");
	printf("*************************\n");
}
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			
			printf(" %c ", board[i][j]);
			
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家移动
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//确保棋子在棋盘内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断当前位置是否有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("超出范围\n");
		}
	}
}
//电脑走
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断胜负
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//横向连成一条线
			return board[i][1];
	}
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')//纵向
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//斜向
		return board[0][0];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')//斜向
		return board[1][1];
	if (isfull(board, ROW, COL)==1)//棋盘满了,平局
		return 'q';
	return 'c';//如果上述条件都没有满足,则表示棋没有下完,继续下棋
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);
	displayboard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		playermove(board,ROW,COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == 'X')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	
}
void text()//运行
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	while (1)
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}
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