C++类与对象(二)

目录

1. 构造函数

概念:

特性:

1. 函数名与类名相同

2. 无返回值

3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数

4. 构造函数可以重载

5.如果我们类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。

6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为 是默认构造函数。

2. 析构函数

概念 :

特性:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. 无参数无返回值类型。

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

3. 拷贝构造函数

概念:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。 

​编辑

4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

4. 赋值运算符重载

 1.运算符重载

2.赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

5. const成员函数

6. 取地址及const取地址操作符重载


本次写的是C++中类的6个默认成员函数(即使一个空类,编译器会自动生成6个默认成员函数):

1. 构造函数

概念:

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

特性:

构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任 务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

1. 函数名与类名相同

2. 无返回值

3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数

4. 构造函数可以重载

class Date
{
public:
    // 1.无参构造函数
    Date()
    {}

    // 2.带参构造函数
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    void Print()
    {
        cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestDate()
{
    Date d1; // 调用无参构造函数
    d1.Print();
    Date d2(2024, 5, 3);// 调用带参的构造函数
    d2.Print();
    // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
    // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
    // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
    Date d3();
}

int main()
{
    TestDate();
    return 0;
}

5.如果我们类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
   
    // 2.带参构造函数
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    void Print()
    {
        cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
        // 入锅将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
        Date d1;// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
    return 0;
}

细心的人会发现d1对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d1对象_year/_month/_day,依旧是随机值。这里打印给大家看一下

class Date
{
public:
    // 1.无参构造函数
    Date()
    {}

    // 2.带参构造函数
  /*  Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }*/

    void Print()
    {
        cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d;
    d.Print();
}

 结果:

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看 下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员 函数。

d对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。

因为C++标准没有规定 ,所以取决于编译器 。既可以是零也可以是随机值。

因此C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。即:

class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;

};

类是可以嵌套的,所以可以这样用

class Time
{
public:
    Time()
    {
        cout << "Time()" << endl;
        _hour = 0;
        _minute = 0;
        _second = 0;
    }
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};


class Date
{
public:
    // 1.无参构造函数
    Date()
    {}

    // 2.带参构造函数
  /*  Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }*/

    void Print()
    {
        cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    Time _t;
};

int main()
{
    Date d;
    d.Print();
}

我们可以通过调试去看,这里不方便演示,大家可以自行下去看。Time _t是自定义类型,那么编译器会调用它的默认构造函数。虽然类可以多重嵌套,但是自定义类型的尽头始终是内置函数。

6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为 是默认构造函数。

总结:不传参数的可以调用的函数就是默认构造函数!

class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
	Date d1;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

运行这个代码会报错(存在歧义),因为编译器不知道调用哪个构造函数。因为d1t调的是无参构造,尽管他们构成函数重载,但不传参数时,全缺省函数与无参构造函数都相当于无参。

建议一般全缺省的构造函数。

实践中总结
1、一般情况构造函数都需要我们自己显示的去实现
2、只有少数情况下可以让编译器自动生成构造函数
类似MyQueue成员全是自定义类型

2. 析构函数

概念 :

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的? 析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

特性:

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. 无参数无返回值类型。

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数

typedef int DataType;
class Stack	{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		cout <<" ~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;

		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
	};
void TestStack()
{
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
}

int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}

运行上面代码,可知编译器自动调用析构。

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

执行上述程序,结果输出:~Time() 。

有以上程序我们可以看出:程序运行结束后输出:~Time()
 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是
 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;

而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。

但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析
 总之:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数。

所以一句话:跟构造函数类似,对内置类型不做处理, 自定义类型去调用他的析构。

最后在对析构函数总结一下:实践中总结
有资源需要显示清理,就需要写析构。如:StackList
有两种场景不需要显示写析构,默认生成就可以了
没有资源需要清理,如:Date(都是内置类型 ,不需要显示写);
内置类型成员没有资源需要清理。剩下都是自定义类型成员。如:MyQueue等。

3. 拷贝构造函数

那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?这时我们就可以用拷贝构造了。

概念:

只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

特征 拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错, 因为会引发无穷递归调用

这里先说一下:自定义类型传值 传参会调用拷贝构造。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// Date(const Date& d)   // 正确写法
	Date( Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

上述代码运行不成功,从语法逻辑上会形成无穷递归,所以拷贝构造函数的参数是能是引用类型

为什么加const呢 是为防止有人这样写,修改了之前对象的值。

Date( Date& d)   
{
	d._year = _year;
	d._month = _month;
	d._day = _day;
}

 说明一下:Date d2(d1) 与Date d2 =d1 都是拷贝构造。

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。 

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
		
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}

	void Print()
	{
		cout << _hour << " " << _minute << " " << _second << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
	
};
int main()
{
	Date d1;
	
	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	return 0;
}

 最后输出的结果是:Time::Time(const Time&)

我们可以通过调试可以看d1 d2的值是一样的。

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用它的拷贝构造函数完成拷贝的。

4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝

那么还需要自己显式实现吗?我们可以试一下。先给出以下代码

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		
			_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

运行一下 我么会发现程序崩溃了。这就要用深拷贝去完成。

s2对象使用s1拷贝构造,而Stack类没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中内容原封不动的拷贝到s2中。因此s1和s2指向了同一块内存空间。

当程序退出时,s2和s1要销毁。s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将0x11223344的空间释放了,但是s1并不知道,到s1销毁时,会将0x11223344的空间再释放一次,一块内存空间多次释放,肯定会造成程序崩溃。(类似我们指针所学的野指针一样)。

所以一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。没有资源申请,写不写都一样。

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

使用已存在对象创建新对象

函数参数类型为类类型对象

函数返回值类型为类类型对象

class Date
{
public:
 Date(int year, int minute, int day)
 {
 cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
 }
 Date(const Date& d)
 {
 cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
 }
 ~Date()
 {
 cout << "~Date():" << this << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
Date Test(Date d)
{
 Date temp(d);
 return temp;
}
int main()
{
 Date d1(2022,1,13);
 Test(d1);
 return 0;
}

图解:

因此:为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用 尽量使用引用。

总结:
1、如果没有管理资源,一般情况不需要写拷贝构造,默认生成的拷贝构造就可以。如:Date
2、如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源,也类似默认生成的拷贝构造就可以。如:MyQueue
3、一般情况下,不需要显示写析构函数,就不需要写拷贝构造
4、如果内部有指针或者一些值指向资源,需要显示写析构释放,通常就需要显示写构造完成深拷贝。如:Stack Queue list等

4. 赋值运算符重载

 1.运算符重载

C++为了增强代码的可读性,引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

ps:一个类重载运算符是看需求的,一些没有意义的没有必要去重载。

注意:

不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+

不 能改变其含义 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this

.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。

就用日期类重载一个 operator==

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    //private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
    Date d1(2024, 5, 4);
    Date d2(2024, 5, 3);
    cout << (d1 == d2) << endl;
    

}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

 上面的  cout << (d1 == d2) << endl 也可写成 cout<<operator==(d1 d2);但是一般写前者的形式。

注意,operator== () 要写成全局函数的话,上面的priavte被注释了,否则不能访问成员变量

如果这样写,封装性就不能保证,那么有什么方法来呢。下面给出一种常用的:就是重载类的成员函数。

  bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }

注意:表面上看只有一个参数,实际上有两个参数。因为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this。

2.赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值 检测是否自己给自己赋值

返回*this :要复合连续赋值的含义

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    Date(const Date& d)
    {
        cout << "Date(const Date& d)" << endl;
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
    }

    Date& operator=(const Date& d)
    {
        cout << "Date& operator=(const Date& d)" << endl;
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }

        return *this;
    }
private:
   
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2024, 5, 4);
    Date d2 = d1;
     
    Date d3;
    d3 = d2;
    return 0;

}

注意 两者不是等价的 ,虽然都有“=”,一个是拷贝构造,另一个是赋值。且operetor= 里面的复制顺序也不能颠倒 ,否则会报错。用引用返回的话可以减少拷贝。

也可以d3=d2=d1;这就是为什么要返回*this 应为复制也可以连续赋值。

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}

如过这样写,编译器会报错

 E0341   “operator=”必须是成员函数 

error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值 运算符重载只能是类的成员函数。

所以只能写成成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。

跟拷贝构造一样如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必 须要实现。

跟大家总结一下什么时候用引用返回什么时候用传值返回。

如果返回对象是一个局部对象或者临时对象,出了当前函数作用域,就析构销毁了,那么不能用引用返回。
用引用返回是存在风险的,因为引用对象在函数栈帧已经销毁了。
虽然引用返回可以减少一次拷贝,但是出了函数作用,返回对象还在,才能用引用返回。

3 .前置++和后置++重载 

//前置++:返回+1之后的结果
 // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率

 Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }

为了区别前置和后置,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器 自动传递 。

// temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
 Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }

5. const成员函数

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

void Print() const
{    
    cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
}
//实际上等于下面这种形式

/*
void Print(const Date *const this) 
{    
    cout << this->_year << " " << this->_month << " " <<this-> _day << endl;
}
*/

 变量本身和指向的地址都不能修改。

6. 取地址及const取地址操作符重载 

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

Date* operator&()
 {
 return this ;

!
 }
 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }

//这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如想让别人获取到指定的内容

比如这样:

class B
{
public:
	
	B* operator&()
	{
		cout << "B* operator&()" << endl;

		return nullptr;
	}

	const B* operator&() const
	{
		cout << "const B* operator&() const" << endl;

		return (const B*)0xffffffff;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
	int _a3 = 3;
};

int main()
{
	B aa1;
	const B aa2;

	cout << &aa1 << endl;
	cout << &aa2 << endl;

	return 0;
}

以上就是类的6个默认成员函数的介绍,如有不足之,请指点。

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值