C++类和对象(一)

本文介绍了C语言和C++在面向过程和面向对象编程方面的差异,重点讲解了类的引入、类的定义、类成员的访问控制、类的实例化以及类成员函数中的this指针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.面向过程和面向对象初步认识

C 语言是 面向过程 的, 关注 的是 过程 ,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
而C++ 基于面向对象 的, 关注 的是 对象 ,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。这个了解一下就行。

2.类的引入

C 语言结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。 比如:
在数据结构中,用 C 语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量 ;现在以 C++ 方式实现, 会发现 struct 中也可以定义函数。
Demo:
typedef int DataType;
struct Stack
{

	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}

	//其他方法..........
	DataType Top()
	{
		
			return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};



int main()
{
	Stack st;
	st.Init(10);
	st.Push(2);
	st.Push(3);
	st.Push(4);
	st.Destroy();
	return 0;
}

注:以上代码不完整,一些方法没有实现。

在C++中,struct通常会换成class。

3.类的定义

这里,又学到了一个关键字class

代码演示如下:

class className
{
	//类体有成员变量和成员函数组成
};//分号别忘了

介绍:className为类的名字,{}中为类的主体。

           类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法             或者 成员函数

类的两种定义方式:

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成

联函数 处理。
class Person
{
public:
	void show()
	{
		cout << name << sex << age;
	}


	char name[20];
	char sex[9];
	int age;
};
2. 类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意: 成员函数名前需要加类名 ::

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
 year = year;
 }
private:
 int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 _year = year;
 }
private:
 int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
 void Init(int year)
 {
 mYear = year;
 }
private:
 int mYear;
};

4.类的访问限定符及封装

访问限定符

C++ 实现封装的方式: 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用
访问限定符包括: public(公有) protected(私有) private(私有)
说明:
1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected private 是类似的 )
3. 访问权限 作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class 的默认访问权限为 private struct public( 因为 struct 要兼容 C)。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
	void show();
	
	const char *name;
	char sex[9];
	int age;
};

void Person :: show()
{
	cout << name << sex << age;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。一个类可以实例化多个对象。

nt main()
{
	Person.age = 20;
	// 语法错误:“.”
	Person p;
	p.age = 20;
}

7.类的对象大小的计算

这里直接给结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

因为类与结构体对应,所以类与遵从结构体内存对齐规则。

结构体内存对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

8.类成员函数的this指针

this指针的引出

先简单定义一个日期类

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2024, 5, 1);
	d2.Init(2022, 4, 30);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

类的成员函数放在公共代码区 那么当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

在C++中,通过引入this指针解决该问题。

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。这时就知道谁调用谁了。

this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递。

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()//不能显是写(Data *const this)
	{
		cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
	//实参和形参不能显示写,但可以在类里显示用
private:
	int _year;     // 年
	int _month;    // 月
	int _day;      // 日
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2024, 5, 1);
	d2.Init(2022, 4, 30);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

注意:实参和形参不能显示写,但可以在类里显示用

this指针一般存在栈中 VS在寄存器中  this指针可以为空。

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