C++类与对象(三)

1.初始化列表

在我们创建对象时,调用构造函数,给予成变量一个初始值。但不能称为成员变量的初始化,函数体内的语句我们可称为赋初值,不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。由此引出初始化列表这个概念。因为有些不加初始化列表构造函数是初始化不了的。

1.1 定义

初始化列表:有一个冒号开始,接着用逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟着一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date{

public:
Date(int year, int month, int day)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2024, 5, 14);
}

通过调试可以发现,走了初始化列表。

如果有一类是需要传参数的构造函数,那么初始化列表就派上用场了 。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity )
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
class MyQueue
{
public:
	
	MyQueue(int n)
		:_pushst(n)
		,_popst(n)	
        , ptr((int*)malloc(40))
	{
		//_size =0;
           memset(ptr, 0, 40);
	}
private:
	// 声明
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
	int _size=0;
    int *ptr;

	
};
int main()
{
	MyQueue m(4);

}

之前说的在成员变量声明是我们可以给缺省值, 其实缺省值是给初始化列表用的,没有显示写。调试的时候就可以看出来。

初始化列表无论你写不写,都会走一遍。

初始化列表本质上可理解为每个对象中成员定义的地方,所有成员你可以在初始化列表中初始化。

【注意】 1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

引用成员变量

const成员变量

自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const
};

int main()
{
	B b(2,3);

}

常量定义必须要给一个初始值,引用类似,引用要给一个引用对象。大家下试一试就知道。

1.2尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化。

这里就不展开赘述了。

1.3成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{

public:
	A(int a)
		:_b(a)
		, _a(_b)
	{

	}
	void Prin()
	{
		cout << _a << " " << _b << endl;
	}
private: 
	int _a;
	int _b;
};

int main()
{
	A a(5);
	a.Prin();
}

运行上述代码,可以发现有一个是随机值。这就是声明顺序的问题。 

1.4 explicit关键字 

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参 数的构造函数具体表现:

1. 构造函数只有一个参数

2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值

3. 全缺省构造函数。

介绍explicit关键字之前,先讲一下隐式类型转换

class A
{
public:
	// 单参数构造函数
	//explicit A(int a)
	A(int a)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	// 多参数构造函数
	A(int a1, int a2)
		:_a(0)
		,_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

private:
	int _a;
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	A aa1(1);
	// 拷贝构造
	A aa2 = aa1;

	// 隐式类型转换
	// 内置类型转换为自定义类型
	// 3构造一个A的临时对象,在用这个临时对象拷贝构造aa3
	// 编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	A aa3 = 3;

	// raa 引用的是类型转换中用3构造的临时对象 
	const A& raa = 3;

	
	A aaa1(1, 2);
	A aaa2 = { 1, 2 };
	const A& aaa3 = { 1, 2 };

	return 0;
}

这里隐式类型转换我们看不到打印出来的构造函数实验能够为编译器优化了。编译器遇到连续构造+拷贝构造->优化为直接构造。就 A aa3 =3,按道理肯定行不通的,但隐式类型转换会把 3 转换成Al类的一个对象,他是一个临时变量(具有常性),再通过拷贝构造拷贝给aa3,这样就行的通了。隐式类型转换支持单参数也只是多参数。

explicit关键字就是用它修饰构造函数,禁止构造函数隐式类型转换。下来可以去用一下。

2.Static成员

2.1 概念 声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

class B
{
public:
	static int GetN()
	{
		return _a;
	}
private:
	static int _a ; 
	int  b;//static int _a =0 ;带有类内初始化表达式的静态 数据成员 必须具有不可变的常量整型类型
};
int B::_a = 1;
int main()
{
	B b;
	cout << b.GetN() << endl;
	return 0;
}

2.2 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

class A
{
	//计算创建多少个对象

public:
	A() 
	{ 
		++_scount;
	}

	A(const A & t) 
	{ 
		//GetCount();

		++_scount;
	}

	~A()
	{ 
		//--_scount;
	}
	
	
	// 没有this指针,只能访问静态成员
	static int GetCount()
	{
		//_a1 = 1;

		return _scount;
	}

private:
	// 声明
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;

// public:
	// 声明
	// 静态区,不存在对象中
	// 不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表
	// 他在静态区不在对象中,不走初始化列表
	// 属于所有整个类,属于所有对象
	static int _scount;
};

// 定义
int A::_scount = 0;

A func()
{
	A aa4;
	return aa4;
}

int main()
{
	A aa1;
	cout << sizeof(aa1) << endl;

	A aa2;
	A aa3(aa1);

	func();

	//aa1._scount++;//_scount设为公有的情况下
	//cout << A::_scount << endl;//_scount设为公有的情况下
	cout << A::GetCount() << endl;

	return 0;
}

非静态成员函数可以调用类的成员函数,静态成员函数不可以调用就非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。 

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多 用。 友元分为:友元函数和友元类、

3.1友元函数

问题:引入现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办去访问成员,此时就需要友元来解决。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这里可以发现我们无法重载成符合我们cout<<d1这种形式, 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧。那么由此引入友元 friend(关键字)。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声 明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
     friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);

public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) //相当于流插入
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)//相当于流提取
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d(1990,1,1);
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

友元函数不能用const修饰 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

友元函数的调用与普通函数的调用原理相同 

3.2友元类(尽量少用)

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
			Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

特性:

友元关系是单向的。类似于单方面朋友(大家自己发挥想象空间)

不能传递 不能继承 

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

4. 内部类(了解)

顾名思义 就是定义在类内部的类。

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外 部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,

特性: 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

 

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

 5匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};

int main()
{
	A aa1;
	A aa2(1);

	// 匿名对象,生命周期只在当前这一行
	A(2);

	A aa3(1);

	Solution s1;
	s1.Sum_Solution(10);

	Solution().Sum_Solution(10);

	return 0;
}

匿名对象的生命周期在它定义的·那行,匿名对象具有常性。 

6,拷贝对象的是的编译器的优化

这里用VS2019编译器。VS2022开的优化太大了,不好理解。

传值传参

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(int a1, int a2)
	{
		cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{

}

A  f2()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	return 0;
}

aa1初始化调用构造函数,f1(aa1)传值传参先调用拷贝构造赋值给aa,然后再进f1()里面,出f1函数作用域后销毁,调用析构,然后再出main函数作用于后aa1析构。

传值返回

int main()
{
	//传值返回
	f2();
	cout << endl;
}

 类的定义与上面一样

进入main函数,在进入f2() 函数内部  内部定义了一个aa类的对象,调用构造函数 返回一个对象

生成一个临时对象,调用拷贝构造赋值,出函数作用域后,aa析构。

连续一个表达式中,构造+拷贝构造---->优化为直接构造

int main()
{
	//连续一个表达式中,构造+拷贝构造-》优化为直接构造
	f1(1);
	cout << endl;
	f1(A(2));
	return 0;
}

 

隐式类型转换 生成一个临时对象,然后在拷贝构造给aa.

连续一个表达式中,拷贝构造 + 拷贝构造 ------->优化为一个拷贝构造

int main()
{
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

在进入f2() 函数内部  内部定义了一个aa类的对象,调用构造函数 返回一个对象生成一个临时对象,调用拷贝构造赋值,出函数作用域后,aa析构,然后临时在调用拷贝构造赋值给aa2;,在aa2析构。

l连续一个表达式中 连续拷贝构造+赋值重载------->无法优化

int main()
{
	A aa1;
	aa1 = f2();
	return 0;
}

 

 这个由读者自行调试。

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