C++入门(二)

函数重载

概念:

在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

函数重载调用准则

  • 函数重载调用时,先去找名称相同的函数,然后进行参数个数和类型的匹配。
  • 找不到匹配的函数就会编译失败,找到两个匹配的函数也会编译失败;
  • 重载的的函数,本质是两个不同的函数,在静态链编的时候就编链成两个不同的函数;
  • 类里面的函数重载发生在同一个类中

函数重载判断标准

  • 函数的参数个数、参数类型、参数顺序不同三者中满足其中一个,就是函数重载了
  • 如果只有函数返回值不同,不是函数重载;返回值不同,参数也不同的时候,可以作为函数重载

下面列举函数重载的不同类型

参数个数不同

//编译器根据函数的参数个数和类型进行匹配


void MyFun(int x, int y)
{
	cout << x + y << endl;
}

void MyFun(int x)
{
	cout << x  << endl;
}

int main()
{
	MyFun(1, 2);
	MyFun(2);
	return 0;
}

参数类型不同

//类型不同

int Add(int x, int y)
{
	cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
	return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
	cout << "double Add(double x, double y)" << endl;
	return x + y;
}



int main()
{
	int sum = Add(3, 4);
	double sum1 = Add(2.3, 4.5);
	cout << sum << " " << sum1;
	return 0;
}

参数类型顺序不同

//类型顺序不同


double Add(int x, double y)
{
	cout << "double Add(int x, double y)" << endl;
	return x + y;
}
double Add(double x, int y)
{
	cout << "double Add(double x, int y)" << endl;
	return x + y;
}



int main()
{
	double sum = Add(3, 4.9);
	double sum1 = Add(2.3, 4.);
	cout << sum << " " << sum1;
	return 0;
}

函数重载遇上函数默认参数

int MyFun(int a, float b)
{
    a++;
    b = b + 3;
    cout << "my fun -1" << endl;
    return a;
}

//error : 带默认参数的函数,与函数重载在一起,容易出现二义性

//int MyFun(int a, float b = 2.0)
//{
//    a = a - 6;
//    cout << "my fun -2" << endl;
//    return a;
//}


//error: 出现二义性

//int MyFun(int a, float b, double s = 3.0)
//{
//    a++;
//    b = b+3;
//    cout << "my fun -3" << endl;
//    return a;
//}

int main()
{
    MyFun(1, 3);
    return 0;
}

c++支持函数重载的原理

这里不用过多细究

原因是C语言编译器编译后,函数修饰后,名字不要变,如 int Add(int x,int y)函数,修饰后,函数名仍为Add;

c++编译器编译后,函数名发生改变(编译器将函数参数类型信息添加到函数修改后的名字中),这就是c++支持函数重载的原因。

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

引用的声明方法

[类型标识符] &[引用名]=[目标变量名]
int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名


#include<iostream>

using namespace std;

void TestRef()
{
	int a = 18;
	int& ra = a;   // ra是a的别名
	cout << "a=" << a << " " << "ra=" << ra << endl;
}

int main()
{
	TestRef();
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

关于引用的说明

  • &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
  • 引用在声明时就必须对它进行初始化
  • 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1;等价于 a=1;
  • 引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra&a相等。
  • 不能为数组建立引用,因为数组是由若干个元素组成,所以不能建立数组的别名

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

#include<iostream>

using namespace std;

void TestRef()
{
	int a = 18;
	int& ra ;
	cout << "a=" << a << " " << "ra=" << ra << endl;
}

int main()
{
	TestRef();

	/*int x = 10;
	int* t = &x;
	int*& y = t;
	t = nullptr;*/
	return 0;
}

// C2530 “ra”: 必须初始化引用	

2. 一个变量可以有多个引用

void TestRef1()
{
	int a = 10;
	int& x = a;
	int& y = a;
	int& d = y;//引用的引用也可以;实际上还是对a的引用;
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;
	cout << d << endl;
}
int main()
{
	
	TestRef1();
	return 0;
}

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef2()
{
	int m = 15;
	int n = 18;
	int& y = m;
	int& y = n;
}
int main()
{

	TestRef2();
	return 0;
}
// error C2374	“y”: 重定义;多次初始化	

注意

int main()

{
	int x = 0;
	int& y = x;
	int z = 1;
	y = z; //这里不是引用。而是复制
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;
	cout << x << endl;
	return 0;
}

常引用

//常引用
void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
    
    int  m = 0;
    const int* p1 = &m;
    //int* p2 = p1; //p1可以修改 *p1不可以 ,cons修饰的是*p1,这里是权限放大了;
    const int* p2 = p1;

    int x = 9;
    int* p3 = &x;
    const int* p4 = p3; // 这里是权限缩小;
}



int main()
{
    TestConstRef();
	return 0;
}

总结:权限放大不可以 ,权限的缩小 、平移可以。

使用场景

做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

int main()
{
	int x = 2;
	int y = 4;
	Swap(x, y);
	cout << x << " " << y << endl;
}

做返回值

int& Count()
{
	static int n = 0;
	while (n < 8)
	{
		n++;
	}
	// ...
	return n;
}


int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

这个先了解一下,后面再讲解

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而引用的本质是对变量起一个别名 ,和引用的变量是同一空间

struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}

可以看出引用的效率快

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

内联函数

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

这里的inline是关键字

在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

inline int Add(int left, int Right)
{
	return left + Right;
}

int main()
{
	int ret = Add(2, 3);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

汇编代码:

没加inline之前

加了inline后

特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.对于内联函数来说 ,不建议声名和定义分离 ,会导致链接错误,被展开之后,没有函数地址,链接不到

auto关键字(C++11)

简介:

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto m = a;
auto n = 'a';
auto x = TestAuto();
cout << typeid(m).name() << endl;
cout << typeid(n).name() << endl;
cout << typeid(x).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

//auto能根据所赋值的变量推导出对应的类型

【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&。

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

int main()
{
	auto m = 10, n = 20;
	auto p = 2, p1 = 8.0; 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

	cout << typeid(m).name() << endl;
	cout << typeid(n).name ()<< endl;
	cout << typeid(m).name ()<< endl;
	cout << typeid(m).name ()<< endl;
}

auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

void TestAuto(auto a)
{
}

int main()
{

	return 0;
}

会报错:此处不允许使用auto。

2. auto不能直接用来声明数组

int main()
{
	auto b[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
	return 0;
}

报错:   E1589    “auto”类型不能出现在顶级数组类型中  

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int size = sizeof(arr) / sizeof(int);

	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
}



int main()
{
	TestFor();
	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto e : arr)
		cout << e << " ";
	
}

int main()
{
	TestFor();
	return 0;
}

2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int arr[])
{
    for(auto& e : arr)
        cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

 指针空值nullptr(C++11)

 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意: 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11的关键字。

        2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

        3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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