函数重载
概念:
在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
函数重载调用准则
- 函数重载调用时,先去找名称相同的函数,然后进行参数个数和类型的匹配。
- 找不到匹配的函数就会编译失败,找到两个匹配的函数也会编译失败;
- 重载的的函数,本质是两个不同的函数,在静态链编的时候就编链成两个不同的函数;
- 类里面的函数重载发生在同一个类中
函数重载判断标准
- 函数的参数个数、参数类型、参数顺序不同三者中满足其中一个,就是函数重载了
- 如果只有函数返回值不同,不是函数重载;返回值不同,参数也不同的时候,可以作为函数重载
下面列举函数重载的不同类型
参数个数不同
//编译器根据函数的参数个数和类型进行匹配
void MyFun(int x, int y)
{
cout << x + y << endl;
}
void MyFun(int x)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
MyFun(1, 2);
MyFun(2);
return 0;
}
参数类型不同
//类型不同
int Add(int x, int y)
{
cout << "int Add(int x, int y)" << endl;
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
cout << "double Add(double x, double y)" << endl;
return x + y;
}
int main()
{
int sum = Add(3, 4);
double sum1 = Add(2.3, 4.5);
cout << sum << " " << sum1;
return 0;
}
参数类型顺序不同
//类型顺序不同
double Add(int x, double y)
{
cout << "double Add(int x, double y)" << endl;
return x + y;
}
double Add(double x, int y)
{
cout << "double Add(double x, int y)" << endl;
return x + y;
}
int main()
{
double sum = Add(3, 4.9);
double sum1 = Add(2.3, 4.);
cout << sum << " " << sum1;
return 0;
}
函数重载遇上函数默认参数
int MyFun(int a, float b)
{
a++;
b = b + 3;
cout << "my fun -1" << endl;
return a;
}
//error : 带默认参数的函数,与函数重载在一起,容易出现二义性
//int MyFun(int a, float b = 2.0)
//{
// a = a - 6;
// cout << "my fun -2" << endl;
// return a;
//}
//error: 出现二义性
//int MyFun(int a, float b, double s = 3.0)
//{
// a++;
// b = b+3;
// cout << "my fun -3" << endl;
// return a;
//}
int main()
{
MyFun(1, 3);
return 0;
}
c++支持函数重载的原理
这里不用过多细究
原因是C语言编译器编译后,函数修饰后,名字不要变,如 int Add(int x,int y)函数,修饰后,函数名仍为Add;
c++编译器编译后,函数名发生改变(编译器将函数参数类型信息添加到函数修改后的名字中),这就是c++支持函数重载的原因。
引用
引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用的声明方法
[类型标识符] &
[引用名]=[目标变量名]int a; int &ra=a;
//定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 18;
int& ra = a; // ra是a的别名
cout << "a=" << a << " " << "ra=" << ra << endl;
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
关于引用的说明
&
在此不是求地址运算,而是起标识作用。- 引用在声明时就必须对它进行初始化
- 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1;
等价于a=1;
- 引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。
&ra
与&a
相等。 - 不能为数组建立引用,因为数组是由若干个元素组成,所以不能建立数组的别名
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 18;
int& ra ;
cout << "a=" << a << " " << "ra=" << ra << endl;
}
int main()
{
TestRef();
/*int x = 10;
int* t = &x;
int*& y = t;
t = nullptr;*/
return 0;
}
// C2530 “ra”: 必须初始化引用
2. 一个变量可以有多个引用
void TestRef1()
{
int a = 10;
int& x = a;
int& y = a;
int& d = y;//引用的引用也可以;实际上还是对a的引用;
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << d << endl;
}
int main()
{
TestRef1();
return 0;
}
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef2()
{
int m = 15;
int n = 18;
int& y = m;
int& y = n;
}
int main()
{
TestRef2();
return 0;
}
// error C2374 “y”: 重定义;多次初始化
注意
int main()
{
int x = 0;
int& y = x;
int z = 1;
y = z; //这里不是引用。而是复制
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << x << endl;
return 0;
}
常引用
//常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
int m = 0;
const int* p1 = &m;
//int* p2 = p1; //p1可以修改 *p1不可以 ,cons修饰的是*p1,这里是权限放大了;
const int* p2 = p1;
int x = 9;
int* p3 = &x;
const int* p4 = p3; // 这里是权限缩小;
}
int main()
{
TestConstRef();
return 0;
}
总结:权限放大不可以 ,权限的缩小 、平移可以。
使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int x = 2;
int y = 4;
Swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl;
}
做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
while (n < 8)
{
n++;
}
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这个先了解一下,后面再讲解
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。而引用的本质是对变量起一个别名 ,和引用的变量是同一空间
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
可以看出引用的效率快
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
这里的inline是关键字
在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int left, int Right)
{
return left + Right;
}
int main()
{
int ret = Add(2, 3);
cout << ret << endl;
return 0;
}
汇编代码:
没加inline之前
加了inline后
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.对于内联函数来说 ,不建议声名和定义分离 ,会导致链接错误,被展开之后,没有函数地址,链接不到
auto关键字(C++11)
简介:
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto m = a;
auto n = 'a';
auto x = TestAuto();
cout << typeid(m).name() << endl;
cout << typeid(n).name() << endl;
cout << typeid(x).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
//auto能根据所赋值的变量推导出对应的类型
【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
int main()
{
auto m = 10, n = 20;
auto p = 2, p1 = 8.0; 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
cout << typeid(m).name() << endl;
cout << typeid(n).name ()<< endl;
cout << typeid(m).name ()<< endl;
cout << typeid(m).name ()<< endl;
}
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a)
{
}
int main()
{
return 0;
}
会报错:此处不允许使用auto。
2. auto不能直接用来声明数组
int main()
{
auto b[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
return 0;
}
报错: E1589 “auto”类型不能出现在顶级数组类型中 。
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环(C++11)
1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int size = sizeof(arr) / sizeof(int);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : arr)
cout << e << " ";
}
int main()
{
TestFor();
return 0;
}
2 范围for的使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int arr[])
{
for(auto& e : arr)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
指针空值nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意: 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11的关键字。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。