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5.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
1.内存和地址
首先我们要先知道什么是指针
这里有个生活案例
假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼里有100个房间,但房间里面没有编号,你一个朋友来找你玩,如果想找到你,就要一个一个房间去找,这样效率很低,但我们如果根据楼层和房间的情况,给每个房间进行编号!
有了房间号,如果你的朋友得到了房间,就能找到你!!!
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
计算机中常见的单位(补充):
⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个⼈是⼀个比特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
生活活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。
C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
内存单元与地址是一一对应的
所以我们可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针。
2.指针变量和地址
2.1 取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如
#incude<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中
申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都
有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x000000607278FCB4
0x000000607278FCB5
0x000000607278FCB6
0x000000607278FCB7
接下来是取地址符(&)- -取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照我画图的例⼦,会打印处理:0x000000607278FCB4
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x000000607278FCB4
,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?
答案是:指针变量中。
⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
接下来把它们拆开,方便理解
int a = 10;
int * pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int * , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。
这里是把a的地址放到int *pa里面了!
2.2.2 解引用操作符
保存之后,如何使用呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)
指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使用了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以* pa=0,这个操作符是把a改成了0
这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?
其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。
2.2.3 指针变量的大小
这里取决于是平台
固定的
//指针变量的⼤⼩取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的
3.指针的解引用
对比,下⾯2段代码,
这里把地址放在放在 分别创建的 int * 和 char *两个类型的指针变量中
//1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,而int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.1 指针 + - 整数
先来段代码,调试进行观察
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
在x86情况下
我们可以看出, char * 类型的指针变量+1跳过1个字节, int * 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针 +1,其实跳过 1 个指针指向的元素。指针可以 +1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多大(距离)。
3.2 void *指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的 + - 整数和解引⽤的运算。
3.3 const修饰指针
首先先了解一下const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上面代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰?
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m; //ok?
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
4 指针的运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针 + - 整数
• 指针 - 指针
• 指针的关系运算
4.1 指针 + - 整数
由于数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素
int arr[10] = {1,2,3,4};
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[4] = {1,2,3,4};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
4.2指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
(这里是模仿strlen的一个小代码 可用来求字符串的长度)
4.3指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
(利用指针遍历数组)
5.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1野指针成因
1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
5.2如何规避野指针
5.2.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
5.2.2 ⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
5.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的
时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<4; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
6. assert断言
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,用于于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提示。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>