接口概念
interface:主要是定义规范
1.接口中的方法都是抽象方法,经常省略public abstract
2.和类一样,也是一种引用数据类型
3.接口类的成员变量都是常量。 public static final 可以省略不写 (这个以后在开发中用的不多)
4.接口是用来被实现的。而且一个类可以实现多个接口 implements(类和接口关系)
接口和类的关系:
1.接口不能有构造方法,所以也不能实例化对象
2.接口里面不能有普通方法,这能有抽象方法
3.接口是不能被类继承的(但是能被接口继承),但是可以被类实现
注意:java是单继承吗?
java中类和类之间是单继承的,但是接口和接口之间是多继承的
接口和抽象类的区别:
1抽象类可以有构造方法,普通成员变量,静态成员变量,静态普通法,抽象方法。
接口的使用步骤:
接口不能直接使用,必须有一个“实现类” 来 ”实现“ 该接口
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
// …
}
接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法
实现: 去掉abstract方法 加上方法体大括号
创建实现类的对象,进行使用
注意事项:
如果实体类并没有覆盖重写接口中的所有抽象方法,那么这个实现类就必须是抽象类
抽象类用法
什么时候用抽象类?什么时候用接口?
抽象类:一盘情况下,父类和子类之间有共同的特征,我们使用抽象类
接口:一盘情况下,这个类的特征不是共有的,我们使用接口
多态
多态: 同一个对象,在不同时刻下表现出来的形态
多态存在的三个必要条件:
1.要有继承或者实现关系
2.要有方法重写
3.要有父类引用指向子类对象
引用就是变量,子类对象就是值(向上转型)
多态注意事项
1.子类重写了父类的方法以后,执行的是自己的方法
2.子类没有,父类有的是方法,子类通过继承直接使用
3.子类有,父类没有,调用的时候直接报错(结局方法:向下转型)
子类其实就是父类范围里的一种
多态好处:
提高了代码的扩展性
多态的使用场景:方法的形参是父类类型,实参可以是子类类型
形参和实参:
形参:方法声明时,方法小括号的参数
实参:方法调用时,方法小括号的参数
方法调用的时候: Animal animal = new Horse();
向上转型和向下转型
向上转型:子类往上走一步,变成父类类型
向下转型:父类往下走一步,变成子类类型
1.强制类型转换,可能会出现类型转换异常
2.向下转型之前,必须先向上转型
3.为了避免类型转换异常,可以使用instanceof关键字进行判断
instanceof 对象instanceof 判断对象是否是这个类型
异常
异常分为:编译异常 运行异常
异常:代码在运行时出现的错误
异常的问题:程序会终止运行。(如果代码出现了异常,那么后面的代码就不会再执行了)
异常的分类:
1、 编译时异常:代码还没运行,就出现了问题
SQLException:操作数据库时查询表可能发生的异常
IOException:操作文件时发生的异常
FileNotFoundException:操作不存在文件时发生的异常
ClassNotFoundException:加载类而类不存在时发生的异常
EOFException:操作文件到文件末尾发生异常
IllegalArguementException:参数异常
2、 运行时异常:代码在正常的运行过程中出现的问题
NullPointerException:空指针异常,当应用程序试图在需要对象的地方出现null时抛出该异常
ArithmeticException: 数学运算异常,当出现异常的运算条件时抛出此异常
ArrayIndexOutOfBoundsException: 数组下标越界异常,用非法索引访问数组时抛出的异常
ClassCastException :类型转换异常,当试图将对象强制转换为不是实例的子类时抛出该异常
NumberFormatException:数字格式不正确异常,当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时抛出该异常
<p>
<p>
try...catch...finally
try 捕获异常
catch 处理异常
finally 不管有没有异常都会执行, 一般用来释放资源
如果try中有多个异常,那么catch也要有多个,每个catch只能捕获一个异常,
catch里的异常,从上到下,从小到大,从子到父
throws/throw 关键字
throw 生成一个异常
throws 抛出一个异常,谁调用我,我就抛给谁,异常最终抛给了JVM