文章目录
- 1.算数操作符
- 2.移位操作符
- 2.1左移操作符
- 2.2右移操作符
- 3.位操作符
- 4.赋值操作符
- 5.单目操作符
- 6.关系操作符
- 7.逻辑操作符
- 8.条件操作符
- 9.逗号表达式
- 10.下标引用、函数调用和结构体成员
- 11.表达式求值
- 11.1隐式类型转换
- 11.2算术转换
- 11.3操作符的属性
- 11.4操作符优先级
1.算数操作符
+
-
*
/
%
1.对于除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3.%操作符的两个操作符必须为整数。返回的是整除后的余数。
2.移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
2.1左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
注:这里的例子可以说明,一个负数左移1位,后面的数直接充当符号位,不用考虑负数左移以后是否需要补充符号位
2.2右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
2.算法移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注:一般的编译器都是算数右移。
警告:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是C语言标准未定义的。
int num = 10;
num >> -1;//error
3.位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或 -- 相同为0,相异为1
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
//0001
int num2 = 2;
//0010
num1& num2;
//0000
num1 | num2;
//0011
num1^ num2;
//0011
return 0;
}
注:这里补充两个常用的公式
a ^ 0 = a
a ^ a = 0
一道面试题:
不能创建临时变量,实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前: a = %d b = %d\n", a, b);
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("交换后: a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
//原理
// 异或符号也满足交换律
//a ^ 0 == a;
//a ^ a == 0;
//a = a ^ b;
//b = a ^ b ==> b = a ^ b ^ b ==> b = a;
//a = a ^ b ==> a = a ^ b ^ a ==> a = b;
这里记两个重要的公式:
⭐️: num & (num - 1)
📖:这个公式可以消掉num的二进制中的最后一个1
⭐️ : num & (-num)
📖:这个公式可以找到num的二进制中最后一个1的位置,我们把最后一个1减掉也能达到消掉最后一个1的目的
再练习一道题:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
//方法一:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
int count = 0;//用来计数
scanf("%d", &num);
while (num)//num不等于0进入循环
{
count++;
num = num & (num - 1);//每次消掉最后一个1
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
//方法二:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
int count = 0;//用来计数
scanf("%d", &num);
while (num)
{
count++;
num = num - (num & (-num));//找到最后一个一并减掉,以达到消掉最后一个1的目的
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
4.赋值操作符
赋值操作符是可以连续使用的,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1;
同样的语义:
x = y + 1;
a = x;
这样的写法显然更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
5.单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转化
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
⭐️:sizeof 是一个操作符,不是函数!
size_t 是专门为sizeof设计的一个类型
size_t 在不同的编译器下定义不同,但一般都是unsigned int 或者 unsigned long 这些正数
6.关系操作符
关系操作符:
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
!= 用于测试"不相等"
== 用于测试"相等"
⭐️:关系操作符只能引用到合适的类型上,比如:比较字符串的大小不能实用这些关系操作符,而应该使用strcmp
7.逻辑操作符
逻辑操作符:
&& 逻辑与:如果左边表达式为假,则右边表达式不计算
|| 逻辑或:如果左边表达式为真,则右边表达式不计算
来看一道笔试题:
//程序的输出结果是什么
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
答案如下:
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
8.条件操作符
exp1?exp2:exp3
判断表达式一是否为真:如果为真,则执行表达式二;如果为假,则执行表达式三。
9.逗号表达式
exp1,exp2,exp,3, … expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?
c = 13
在这个表达式中,a>b、a=b+10、b=a+1都执行了一遍,但c的结果是等于b=a+1的结果
10.下标引用、函数调用和结构体成员
[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建数组
arr[9] = 11;//使用下标引用操作符修改数组下标为9的元素
//[ ]的两个操作数是 arr 和 9
return 0;
}
那既然这是一个操作符,那它是否满足交换律呢?我们把代码写成这样来测试一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建数组
9[arr] = 20;//使用下标引用操作符
//[ ]的两个操作数是 arr 和 9
printf("%d\n", 9[arr]);
printf("%d\n", arr[9]);
return 0;
}
运行结果如图所示:
由此我们可以看出,写成这样语法也是支持的,当然,我们还是建议写成写成arr[9]
的这种形式,方便他人读懂
( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
访问一个结构体成员
. 使用方法:结构体.成员名
-> 使用方法:结构体指针->成员名
11.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
11.1隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整形提升。
整形提升的意义:
这里是引用表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整形提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6
, b==0xb600
的结果是假,但是c不发生整形提升,则表
达式 c==0xb6000000 的结果是真0.
所程序输出的结果是:
C
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c
,就会发生提升,所以 sizeof(+c)
是4个字节.(因为有一个加号表示准备参与运算,所以是提升成了整形类型)
表达式 -c
也会发生整形提升,所以 sizeof(-c
) 是4个字节,但是 sizeof(c)
,就是1个字节.
11.2算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
这里的转换顺序是由下到上
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
11.3操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
11.4操作符优先级
操作符 | 描述 | 结合性 | 是否控制求值顺序 |
---|---|---|---|
( ) | 聚组 | N/A | 否 |
( ) | 函数调用 | L-R | 否 |
[ ] | 下标引用 | L-R | 否 |
. | 访问结构体成员 | L-R | 否 |
-> | 访问结构体指针成员 | L-R | 否 |
++ | 后缀自增 | L-R | 否 |
-- | 后缀自减 | L-R | 否 |
! | 逻辑反 | R-L | 否 |
~ | 按位取反 | R-L | 否 |
+ | 单目,表示正值 | R-L | 否 |
- | 单目,表示负值 | R-L | 否 |
++ | 前缀自增 | R-L | 否 |
-- | 前缀自减 | R-L | 否 |
* | 间接访问 | R-L | 否 |
& | 取地址 | R-L | 否 |
sizeof | 取其长度,以字节表示 | R-L | 否 |
(类型) | 类型转换 | R-L | 否 |
* | 乘法 | L-R | 否 |
/ | 除法 | L-R | 否 |
% | 整数取余 | L-R | 否 |
+ | 加法 | L-R | 否 |
- | 减法 | L-R | 否 |
<< | 右位移 | L-R | 否 |
>> | 左位移 | L-R | 否 |
> | 大于 | L-R | 否 |
>= | 大于等于 | L-R | 否 |
< | 小于 | L-R | 否 |
<= | 小于等于 | L-R | 否 |
== | 等于 | L-R | 否 |
!= | 不等于 | L-R | 否 |
& | 位与 | L-R | 否 |
^ | 位异或 | L-R | 否 |
| | 位或 | L-R | 否 |
&& | 逻辑与 | L-R | 是 |
|| | 逻辑或 | L-R | 是 |
? : | 条件操作符 | N/A | 是 |
= | 赋值 | R-L | 否 |
+= | 以…加 | R-L | 否 |
-= | 以…减 | R-L | 否 |
*= | 以…乘 | R-L | 否 |
/= | 以…除 | R-L | 否 |
%= | 以…取模 | R-L | 否 |
<<= | 以…左移 | R-L | 否 |
>>= | 以…右移 | R-L | 否 |
&= | 以…与 | R-L | 否 |
^= | 以…异或 | R-L | 否 |
|= | 以…或 | R-L | 否 |
, | 逗号 | L-R | 是 |
一些问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。
所以表达式的计算顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式2
c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码也是有问题的
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun();
中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。