C语言实现扫雷V2.0

   昨天做力扣做到了一道题使用了两种算法,一种是深度优先搜索,一个是广度优先搜索,我就突然想到了这种方法可以应用在之前做过的扫雷小游戏上,可以实现更好的视觉效果,基本框架和我前面发的扫雷基本一致,主要变化就是在输入坐标后对当前坐标周围八个位置判断有无雷,实现了递归扩散(深度优先搜索)的效果和记忆循环扩散(广度优先搜索 )的效果:

 这是以前的效果可以看到当我们输入坐标(2,2)的时候如果附近没有雷,它会显示数字0,并不美观,方便。

这是我们优化后的样子可以发现它当我们输入坐标(6,6)后如果旁边没有雷的话我们会进行扩散直到边界位置附近有雷后才停止扩散,这个就用到了我们两种搜索算法。代码如下

首先是头文件,和#define定义的常量

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 9//棋盘的行数
#define COL 9//棋盘的列数
#define BOOM 10//棋盘中雷的个数

void init_board(char board[][COL], int row, int col);//棋盘初始化函数
void display_board(char board[][COL], int row, int col);//棋盘打印函数
void set_boom(char board[][COL], int row, int col);//设置雷的函数
int board_play(char board_display[][9], char board_ground[][9], int row, int col);//游戏的具体内容
int scan_boom(char board_display[][COL], char board_ground[][COL], int row, int col);//对当前位置扫描雷的方法

 其次是游戏的基本框架:

#include "game.h"

void geme()
{
	char board_display[ROW][COL] = { 0 };
	char board_ground[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board_display, ROW, COL);
	init_board(board_ground, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//display_board(board_display, ROW, COL);
	//display_board(board_ground, ROW, COL);

	//布置雷
	set_boom(board_ground, ROW, COL);
	//display_board(board_ground, ROW, COL);
	display_board(board_display, ROW, COL);

	//扫雷游戏内容的实现
	board_play(board_display, board_ground, ROW, COL);
}


void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("****     1. play     ****\n");
	printf("****     0. exit     ****\n");
	printf("*************************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");//清屏
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			geme();
			break;
		}
		case 0:
			break;
		default :
		{
			printf("输入错误!!请重新输入。\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

然后是各个函数的实现:

#include "game.h"

void init_board(char board[][COL], int row, int col)//棋盘初始化
{
	memset(board, '*', row * col);
}

void display_board(char board[][COL], int row, int col)//棋盘的打印
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		if (i == 0)
			printf("%d ", i);
		else
			printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("%d ", i + 1);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i != row - 1)
		{
			printf("  ");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void set_boom(char board[][COL], int row, int col)//使用随机数设置雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int boom = BOOM;
	while (boom > 0)
	{
		x = rand() % 10;
		y = rand() % 10;
		if ((x >= 0 && x < row) && (y >= 0 && y < col) && board[x][y] == '*')
		{
			board[x][y] = '0';
			boom--;
		}
	}
}

int win = ROW * COL - BOOM;//全局变量win,当win变为零时说明所有非雷位置都被排查,获得胜利

int board_play(char board_display[][9], char board_ground[][9], int row, int col)//游戏内容
{
	char decide_board[ROW][COL] = { 0 };
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		while (1)
		{
			printf("请玩家输入对应的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
			{
				int a = x - 1, b = y - 1;
				if (board_ground[a][b] == '*' && decide_board[a][b] != ' ')
				{
					decide_board[a][b] = ' ';//防止重复输入
					scan_boom(board_display, board_ground, ROW, COL, a, b);
					//display_board(board_ground, ROW, COL);//透视
					system("cls");//清屏,让变得更美观,使用头文件<windows.h>
					display_board(board_display, ROW, COL);
					break;
				}
				else if (decide_board[a][b] == ' ')
				{
					printf("重复输入坐标,请重新输入\n");
				}
				else if (board_ground[a][b] == '0')
				{
					int i = 0;
					for (i = 0; i < row; i++)
					{
						int j = 0;
						for (j = 0; j < col; j++)
						{
							if (board_ground[i][j] == '0')
								board_display[i][j] = '0';
						}
					}
					printf("扫到雷了!!游戏失败。\n");
					display_board(board_display, ROW, COL);
					return 0;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标违法,请重新输入\n");
			}
		}
		if (win == 0)
		{
			printf("恭喜你,游戏胜利!!\n");
		}
	}
}

const int dx[] = { -1,-1,-1,0,0,1,1,1 };
const int dy[] = { -1,0,1,-1,1,-1,0,1 };


int scan_boom(char board_display[][COL], char board_ground[][COL], int row, int col, int x, int y)//深度优先搜索
{
	win--;
		int i = 0;
		int count = 0;
		int mx = 0;
		int my = 0;
		for (i = 0; i < 8; i++)//循环判断输入坐标的旁边八个位置有无雷
		{
			mx = x + dx[i], my = y + dy[i];
			if ((mx >= 0 && mx < row) && (my >= 0 && my < col) && board_ground[mx][my] == '0')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 0)
		{
			board_display[x][y] = ' ';
			for (i = 0; i < 8; i++)
			{
				mx = x + dx[i];
				my = y + dy[i];
				if ((mx >= 0 && mx < row) && (my >= 0 && my < col)&& board_ground[mx][my] != '#')//标记起作用
				{
					board_ground[x][y] = '#';//同样是做标记的作用,
					scan_boom(board_display, board_ground, ROW, COL, mx, my);//进入递归对当前坐标旁边八个位置进行扫描
				}
			}
		}
		else//有雷的处理,改成#是为了在后续递归中当扫描这个点时不需要再次扫描,防止死递归
		{
			board_ground[x][y] = '#';
			board_display[x][y] = count + 48;
		}
}

//int scan_boom(char board_display[][COL], char board_ground[][COL], int row, int col, int x, int y)//广度优先搜索
//{
//	int i = 0;
//	int count = 0;
//	int mx = 0;
//	int my = 0;
//	int l = 0;
//	int r = 0;
//	int que[ROW * COL][2] = { 0 };
//	for (i = 0; i < 8; i++)//先进入循环判断旁边八个是否有雷
//	{
//		mx = x + dx[i];
//		my = y + dy[i];
//		if (mx >= 0 && mx < row && my >= 0 && my < col && board_ground[mx][my] == '0')
//			count++;
//	}
//
//	if(count == 0)//无雷
//	{
//		board_display[x][y] = ' ';//因为是无雷,所以把显示棋盘的当前坐标变换为空格
//		board_ground[x][y] = '#';//做标记代表扫描过
//		win--;
//		for (i = 0; i < 8; i++)
//		{
//			mx = x + dx[i];
//			my = y + dy[i];
//			if (mx >= 0 && mx < row && my >= 0 && my < col && board_ground[mx][my] != '#')
//			{
//				que[r][0] = mx, que[r++][1] = my;
//			}//记录周围八个位置的坐标,用r来走在前面
//		}
//		while (l < r)
//
//		{
//			int currx = que[l][0];
//			int curry = que[l++][1];//l走在后面,如果l跟上了r说明停止扩散
//			count = 0;//记录board_ground[currx][curry]旁边雷的个数
//			{
//				for (i = 0; i < 8; i++)
//				{
//					mx = currx + dx[i];
//					my = curry + dy[i];
//					if (mx >= 0 && mx < row && my >= 0 && my < col && board_ground[mx][my] == '0')
//						count++; //判断board_ground[currx][curry]旁边雷的个数
//				}
//				if (count == 0)//当前坐标无雷
//				{
//					board_display[currx][curry] = ' ';
//					board_ground[x][y] = '#';//做标记防止再次扫描
//					win--;
//					for (i = 0; i < 8; i++)
//					{
//						mx = currx + dx[i];
//						my = curry + dy[i];
//						if (mx >= 0 && mx < row && my >= 0 && my < col && board_ground[mx][my] != '#')
//							board_ground[mx][my] = '#', que[r][0] = mx, que[r++][1] = my;//将为扫描的坐标加入que数组中
//					}
//				}
//				else
//				{
//					board_display[currx][curry] = count + 48;
//					board_ground[currx][curry] = '#';
//					win--;
//				}
//			}
//		}
//	}
//	else//有雷
//	{
//		board_display[x][y] = count + 48;
//		board_ground[x][y] = '#';
//		win--;
//	}
//}

  希望有大佬看出问题,或者还有更加优化的话能够指正。

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