PAT甲级-1028 List Sorting

题目

 

题目大意

输入给出学生数目和C值,以及每个学生的信息。要求按照C值对学生信息作出不同的排序,如果C为1,就将学号升序排列;如果C为2,将学生姓名非递减排序;如果C为3,将学生分数非递减排序。如果不同学生的分数或名字相同,按学号增序输出。

思路

这是一道比较简单的排序题,构造结构体,再按照题目模拟即可,用sort()排序。 

代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct student{
    string id;
    string name;
    int score;
};

bool cmp1(student x, student y){
    return x.id < y.id;
}  // id长度都相同,可以直接用字符串比较大小
bool cmp2(student x, student y){
    return x.name == y.name ? x.id < y.id : x.name < y.name;
}
bool cmp3(student x, student y){
    return x.score == y.score ? x.id < y.id : x.score < y.score;
}

int main(){
    int n, c;
    cin >> n >> c;
    vector<student> v(n);
    for (int i = 0; i < n; i++){
        cin >> v[i].id >> v[i].name >> v[i].score;
    }
    if (c == 1){
        sort(v.begin(), v.end(), cmp1);
    }else if(c == 2){
        sort(v.begin(), v.end(), cmp2);
    }else{
        sort(v.begin(), v.end(), cmp3);
    }

    for (int i = 0; i < n; i++){
        cout << v[i].id << " " << v[i].name << " " << v[i].score << endl;
    }

    return 0;
}

在Unity中使用Spine插件时,设置SortingLayer可以帮助你控制多个Spine对象或者Spine对象与其他2D对象的渲染顺序。每个SortingLayer可以看作是一个独立的层级,可以对层级中的对象进行排序,这样就可以决定哪些对象在其他对象的前面或后面渲染。 设置SortingLayer通常有以下步骤: 1. 为Spine对象分配SortingLayer: 在Unity编辑器中选择Spine对象,然后在Inspector面板中找到“Sorting Layer”下拉菜单,从列表中选择一个已存在的或者新建一个SortingLayer名称。 2. 设置SortingOrder: 在“Sorting Layer”旁边有一个“Order in Layer”字段,这个字段决定了同一SortingLayer内的排序顺序。数值越大,对象在渲染时就越靠前。 3. 对于多个SortingLayer的情况,可以通过脚本动态修改SortingLayer和SortingOrder: 通过Spine对象的Renderer组件(例如SpriteRenderer),可以访问并修改sortingLayerName和sortingOrder属性。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetSortingLayer : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Renderer组件 Renderer rend = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (rend != null) { // 设置SortingLayer名称 rend.sortingLayerName = "YourSortingLayerName"; // 设置SortingOrder值 rend.sortingOrder = 1; } } } ``` 请确保你的Spine对象拥有Renderer组件,否则上述代码中的`rend`将会是null。常见的Renderer组件包括SpriteRenderer、MeshRenderer等。
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