C++运算符new|delete|关键字explicit

c++关键字explicit

explicit关键字的作用:防止利用隐式类型转换方式来构造你的对象

class MyString
{
public:
    MyString(char * str)
    {
        
    }
    explicit MyString(int len)//没有加explicit默认函数为隐式声明
    {
        
    }
}

int main()
{
    MyString str("abcd");
    MyString str="abcd";
    MyString str(10);
    MyString str=10;//10的含义不明确,可能为长度也可能为字符,此时出现歧义.
    //但是如果不加explicit关键字这条语句是可以的!编译不会报错
    //原因是在C++中, 如果的构造函数只有一个参数时
    // 那么在编译的时候就会有一个缺省的转换操作:将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象
    //为了防止这种情况的出现,可以在函数前加上关键字explicit
}

注意事项:

  1. explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效,如果类构造函数参数大于或等于两个时, 是不会产生隐式转换的, 所以explicit关键字也就无效了
class CxString  // explicit关键字在类构造函数参数大于或等于两个时无效  
{  
public:  
    char *_pstr;  
    int _age;  
    int _size;  
    explicit CxString(int age, int size)  
    {  
          
        _size = size;                // string的预设大小  
        _pstr = malloc(size + 1);    // 分配string的内存  
        memset(_pstr, 0, size + 1);  
    }  
    CxString(const char *p)  
    {  
         int size = strlen(p);  
        _pstr = malloc(size + 1);    // 分配string的内存  
        strcpy(_pstr, p);            // 复制字符串  
        _size = strlen(_pstr);
 
    }  
};  
  
    // 这个时候有没有explicit关键字都是一样的  
  1. 但是, 也有一个例外, 就是当除了第一个参数以外的其他参数都有默认值的时候, explicit关键字依然有效, 此时,当调用构造函数时只传入一个参数, 等效于只有一个参数的类构造函数**
class CxString  // 使用关键字explicit声明  
{  
public:  
    int _age;  
    int _size;  
    explicit CxString(int age, int size = 0)  
    {  
        _age = age;  
        _size = size;  
        // 代码同上, 省略...  
    }  
    CxString(const char *p)  
    {  
        // 代码同上, 省略...  
    }  
};  
  
    // 下面是调用:  
  
    CxString string1(24);     // 这样是OK的  
    CxString string2 = 10;    // 这样是不行的, 因为explicit关键字取消了隐式转换  
    CxString string3;         // 这样是不行的, 因为没有默认构造函数  
    string1 = 2;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
    string2 = 3;              // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换  
    string3 = string1;        // 这样也是不行的, 因为取消了隐式转换, 除非类实现操作符"="的重载  

具体可见这篇文章https://blog.csdn.net/guoyunfei123

总之,在函数可能发生隐式类型转换时带上explicit关键字可以帮助编译器更严格的检查你的代码,提高代码的可读性

new and delete

我们都知道在c语言中,如果想在堆区开辟一块内存空间,需要用到malloc和free函数
那在c++中其实malloc函数也可以用,但是会产生如下问题:

  • malloc的返回值是是一个无类型指针也就是void *,但是在c++中void *类型无法调用析构函数

  • 也无法对返回的该指针做初始化,这意味着你将强制类型转换后自己初始化该指针(救!

所以,在c++中有一种更简单的在堆上分配内存的新方法,就是使用运算符new

new在堆区开辟一块内存,并返回一个指针来接收这个内存,堆区开辟的内存手动开辟手动释放,自动初始化并调用构造函数

Person *person=new Person;
//相当于c语言中
Person *person=(Person)malloc(sizeof(Person));
if(person==NULL)
{
    return 0;
}
person->Init();构造函数
//想要释放内存直接
    delete person;//自动调用析构函数

用new在堆上开辟数组空间

Person *p=new Person[10];//表示在堆区分配了十个自定义类型Person的空间

由此看出,在堆区开辟数组,一定会调用默认构造函数,所以!当写了有参构造函数,编译器不会提供默认构造函数,此时若没有写默认构造函数,则无法在堆区开辟空间!!!
如果在栈上开辟内存,可以没有默认构造函数

new和malloc的区别

  • 本质区别:malloc和free属于库函数,new和delete属于运算符

  • malloc不会调用构造函数,new会调用构造函数

  • malloc返回void *,C++需要强转;new返回创建的对象的指针

注意事项

不要用void *去接收new出来的对象,利用void *无法调用析构函数

delete

用delete释放分配的内存时

delete p;//是不是很简单!

用delete释放数组时

delete [] p;//多加一个[]表示p是一个数组,需要被释放的是一个数组,不加指挥释放一个,其余全部泄漏
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