linux系统编程---线程的概念---学习和记录(一)

线程的概念:线程是进程内部的一个执行分支,线程量级很小。(所谓的内部就是在进程的地址空间内运行)一切进程至少都有一个线程;

线程和进程的区别:1、进程是资源竞争的基本单位
                                 2、linux下没有真正意义的线程,因为linux下没有给线程设计专有的结构体,它的线程是用进程模拟的,而它是由多个进程共享一块地址空间而模拟得到的。
                                 3、创建一个线程的资源成本小,工作效率高
                                 4、Linux下cpu所看到的所以进程都可以看成轻量级的进程
                                 5、进程是承担分配系统资源的基本实体,进程具有独立性(但进程间通信打破了独立性)
                                 6、线程是cpu或操作系统调度的基本单位,线程具有共享性

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。

线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。

对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

总的来说就是:进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)
使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。

使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击。

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