UML-篮球比赛模型对象图

分析:

这张篮球比赛模型对象图展示了一个具体篮球比赛场景的实例对象及其关系。以下是各个对象的详细描述:

1. **Team对象**
   - 名称:`"Lakers"`
   - 球员列表:包含四个球员对象(`pl`, `gl`, `fl`, `cl`)

2. **Player对象**
   - 球员1:`LeBron James`
     - 身高:2.06米
     - 位置:`Forward`
   - 球员2:`Nikola Jokic`(位置为`Center`)
     - 身高:2.11米
     - 位置:`Center`
   - 球员3:`Nikola Jokic`(位置为`Center`)
     - 身高:2.11米
     - 位置:`Center`
   - 球员4:`Nikola Jokic`(位置为`Center`)
     - 身高:2.11米
     - 位置:`Center`

3. **GameClock对象**
   - 剩余时间:2400秒

4. **Ball对象**
   - 体积:7.1立方英尺
   - 直径:24.6厘米

5. **Basket对象**
   - 高度:3.05米

6. **Count对象**
   - 长度:28英尺
   - 宽度:15英尺
   - 篮筐高度:3.05米

7. **Shot对象**
   - 得分:2分
   - 位置:`"Inside the three-point line"`

8. **FreeThrow对象**
   - 得分:1分

9. **Foul对象**
   - 犯规球员:`p1`
   - 被犯规球员:`g1`

10. **ShotClock对象**
    - 时间:24秒

11. **ThreePointLine对象**
    - 距离:7.24米

这些对象通过关联关系展示了一个篮球比赛的具体场景,包括球队、球员、比赛时间、球场信息、投篮信息等。

篮球比赛模型类图请参照:UML-篮球比赛模型类图-CSDN博客

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