C语言模拟三子棋的实现

        其实用各种语言都可以模拟三子棋的写法,在实现三子棋之前我们要先观察下正常的三子棋需要哪几个步骤

1.菜单界面

首先需要创建一个主菜单,提供玩家进行选择开始游戏和退出游戏,因此设置一个菜单打印函数

int menu(){
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
	int choice = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

2.创建棋盘

棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。因为在下棋过程中是填入字符

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

其中我们定义MAX_ROW为行 MAX_COL为列

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

3.棋盘初始化

后面进行初始化的时候可以将二维数组的每一个元素初始化为 ' ' 空字符,方便打印的时候更加美观并且已经赋值成功

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

        初始的第一种打印方式

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
    printf("+---+---+---+\n");
    for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
            chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
        printf("+---+---+---+\n");
    }
}

        优化方式(提供了可修改的行和列长度,通过宏定义的行和列就能进行输出)

#define ROW 3
#define COL 3

for (int i = 0; i < row; i++)
{
	int j = 0;
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		printf(" %c ",board[i][j]);
		if (col - 1)
			printf("|");
	}
	printf("\n");
	if (i < row - 1)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (col - 1)
				printf("|");
		}
	}
}

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’x’表示玩家落子。

注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入
4.玩家下棋不可能知道二维数组是从0开始的所以要将col和row都加一

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' '){
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

6.电脑落子

电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。

注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0)),
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。在保证随机数在每次随机都能获得不一样的随机值跟时间有关
2.要在棋盘上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Hidden.Blueee」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34270874/article/details/109418559

7.判断胜负

此处约定返回结果的含义:
(1)‘x’ 表示玩家获胜
(2)‘o’ 表示电脑获胜
(3)’ ’ 表示胜负未分
(4) ‘q’ 表示和棋

1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
 

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (chessBoard[row][col] == ' '){
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	return ' ';
}


 结果演示

 

玩家胜利

电脑胜利

和棋

前三个都是一样的道理,就不截图了

这就是三子棋的实现方法,希望能帮到更多的小博客

       

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