c语言实现简单递归扫雷

一、前言

游戏说明

  1. 选择是否开始游戏

  1. 输入对应的横纵坐标 x y (含输入合法性检查)

  1. 坐标为(x , y)的点显示周围地雷的数量

  1. 可自定义界面大小和地雷数量

游戏效果

二、实现步骤

    • 头文件,宏定义,全局变量及函数说明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COUNT 10


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int get_mine_cout(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归排雷
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);
//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    • 函数说明

初始化雷盘
初始化show,mine两个数组,show 存放 '*' , mine存放 '0'
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }

}
打印雷盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("|");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d |", i);
    }
    printf("\n");
    printf("|");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("---|");
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i<=row; i++)
    {
        printf("|");
        printf(" %d ", i);
        printf("|");
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            
            printf(" %c ", board[i][j]);    
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        printf("|");
        for (j = 0; j <=col; j++)
        {
            printf("---|");
        }
        printf("\n");
    }
}
随机布置雷
随机布置雷,将mine中的 '0' 改为 '1'
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
获取坐标周围雷数
计算该坐标在mine中 周围 '1'的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
递归展开
当这个格子周围没雷时,显示空白,然后继续递归它周围的八个格子
有雷时,显示雷数,停止递归。
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
    {
        int count = get_mine_count(mine, x, y);//获得雷数
        if (count == 0)//四周无雷,递归展开
        {
这里定义了一个 win 来表示翻开的格子数,当翻开的格子数量 = 行 x 列 - 雷数 ===> 排雷成功。            show[x][y] = ' ';
            int i = 0;
            //向周围八个方向展开
            for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
            {
                int j = 0;
                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
                {
                    //只对 '*' 进行展开,防止死循环
                    if (show[i][j] == '*')
                    {
                        expand(mine, show, i, j, win);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            show[x][y] = count + '0';
        }
        (*win)++;
    }
}
胜负判断
这里定义了一个 win 来表示翻开的格子数,当翻开的格子数量 = 行 x 列 - 雷数 ===> 排雷成功。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;//初始化 翻开的格子数量

    while (win<row*col-COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        int x, y;
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                display_board(show, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                expand(mine, show, x, y, &win);
                display_board(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("排查坐标非法\n");
        }
    }
    if (win == row * col - COUNT)
    {
        printf("排雷成功\n");
    }
}
游戏结束显示雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 1; i <= col; j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
            {
                show[i][j] = '@';
            }
        }
    }
     display_board(show,row,col);
}

3.主函数

颜色设置
//0 = 黑色                8 = 灰色  
//1 = 蓝色                9 = 淡蓝色        十六进制
//2 = 绿色                10 = 淡绿色        A
//3 = 湖蓝色              11 = 淡浅绿色      B 
//4 = 红色                12 = 淡红色        C  
//5 = 紫色                13 = 淡紫色        D
//6 = 黄色                14 = 淡黄色        E
//7 = 白色                15 = 亮白色        F

void color(short x)
{
    if (x >= 0 && x <= 15)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
    else
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
菜单
void menu()
{
    //color(0);       //Black 黑色
    //system("cls");    //清屏.
    color(14);
    printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
    printf("|********************************|\n");
    printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
    printf("|★★   1.开始  0.退出       ★★|\n");
    printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
    printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
    printf("|--------------------------------|\n");

}
游戏
void game()
{
    //定义键盘
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷
    //初始化键盘
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS,'*');
    //显示棋盘
    display_board(show, ROW, COL);
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //printf("\n");
    //display_board(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
主函数输入
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("请重新选择");
            break;
        }
    } while (input);
}

三、游戏完整代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int get_mine_cout(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归排雷
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);
//void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* win);
// 
//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }

}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("|");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d |", i);
    }
    printf("\n");
    printf("|");
    for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("---|");
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i<=row; i++)
    {
        printf("|");
        printf(" %d ", i);
        printf("|");
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            
            printf(" %c ", board[i][j]);    
            printf("|");
        }
        printf("\n");
        printf("|");
        for (j = 0; j <=col; j++)
        {
            printf("---|");
        }
        printf("\n");
    }
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
    {
        int count = get_mine_count(mine, x, y);//获得雷数
        if (count == 0)//四周无雷,递归展开
        {
            show[x][y] = ' ';
            int i = 0;
            //向周围八个方向展开
            for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
            {
                int j = 0;
                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
                {
                    //只对 '*' 进行展开,防止死循环
                    if (show[i][j] == '*')
                    {
                        expand(mine, show, i, j, win);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            show[x][y] = count + '0';
        }
        (*win)++;
    }
}


void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;//初始化 翻开的格子数量

    while (win<row*col-COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        int x, y;
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                display_board(show, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                expand(mine, show, x, y, &win);
                display_board(show, ROW, COL);
            }
        }
        else
        {
            printf("排查坐标非法\n");
        }
    }
    if (win == row * col - COUNT)
    {
        printf("排雷成功\n");
    }
}

void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 1; i <= col; j++)
        {
            if (mine[i][j] == '1')
            {
                show[i][j] = '@';
            }
        }
    }
     display_board(show,row,col);
}


main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//0 = 黑色                8 = 灰色  
//1 = 蓝色                9 = 淡蓝色        十六进制
//2 = 绿色                10 = 淡绿色        A
//3 = 湖蓝色              11 = 淡浅绿色      B 
//4 = 红色                12 = 淡红色        C  
//5 = 紫色                13 = 淡紫色        D
//6 = 黄色                14 = 淡黄色        E
//7 = 白色                15 = 亮白色        F

void color(short x)
{
    if (x >= 0 && x <= 15)
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
    else
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}

void menu()
{
    //color(0);       //Black 黑色
    //system("cls");    //清屏.
    color(14);
    printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
    printf("|********************************|\n");
    printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
    printf("|★★   1.开始  0.退出       ★★|\n");
    printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
    printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
    printf("|--------------------------------|\n");

}

void game()
{
    //定义键盘
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷
    //初始化键盘
    init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
    init_board(show, ROWS, COLS,'*');
    //显示棋盘
    display_board(show, ROW, COL);
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //printf("\n");
    //display_board(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("请重新选择");
            break;
        }
    } while (input);
}

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