一、前言
游戏说明
选择是否开始游戏
输入对应的横纵坐标 x y (含输入合法性检查)
坐标为(x , y)的点显示周围地雷的数量
可自定义界面大小和地雷数量
游戏效果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/12739cda2c7090a61a1b3396e314d539.png)
二、实现步骤
- 头文件,宏定义,全局变量及函数说明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int get_mine_cout(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归排雷
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);
//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
- 函数说明
初始化雷盘
初始化show,mine两个数组,show 存放 '*' , mine存放 '0'
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印雷盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("|");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d |", i);
}
printf("\n");
printf("|");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 1; i<=row; i++)
{
printf("|");
printf(" %d ", i);
printf("|");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
printf("|");
for (j = 0; j <=col; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
随机布置雷
随机布置雷,将mine中的 '0' 改为 '1'
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
获取坐标周围雷数
计算该坐标在mine中 周围 '1'的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
递归展开
当这个格子周围没雷时,显示空白,然后继续递归它周围的八个格子
有雷时,显示雷数,停止递归。
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//获得雷数
if (count == 0)//四周无雷,递归展开
{
这里定义了一个 win 来表示翻开的格子数,当翻开的格子数量 = 行 x 列 - 雷数 ===> 排雷成功。 show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//向周围八个方向展开
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
胜负判断
这里定义了一个 win 来表示翻开的格子数,当翻开的格子数量 = 行 x 列 - 雷数 ===> 排雷成功。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;//初始化 翻开的格子数量
while (win<row*col-COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("排查坐标非法\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
}
}
游戏结束显示雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; i <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
show[i][j] = '@';
}
}
}
display_board(show,row,col);
}
3.主函数
颜色设置
//0 = 黑色 8 = 灰色
//1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 十六进制
//2 = 绿色 10 = 淡绿色 A
//3 = 湖蓝色 11 = 淡浅绿色 B
//4 = 红色 12 = 淡红色 C
//5 = 紫色 13 = 淡紫色 D
//6 = 黄色 14 = 淡黄色 E
//7 = 白色 15 = 亮白色 F
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
else
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
菜单
void menu()
{
//color(0); //Black 黑色
//system("cls"); //清屏.
color(14);
printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★ 1.开始 0.退出 ★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
游戏
void game()
{
//定义键盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷
//初始化键盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//显示棋盘
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//printf("\n");
//display_board(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
主函数输入
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("请重新选择");
break;
}
} while (input);
}
三、游戏完整代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//显示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int get_mine_cout(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归排雷
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);
//void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* win);
//
//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("|");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d |", i);
}
printf("\n");
printf("|");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
for (i = 1; i<=row; i++)
{
printf("|");
printf(" %d ", i);
printf("|");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("|");
}
printf("\n");
printf("|");
for (j = 0; j <=col; j++)
{
printf("---|");
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//获得雷数
if (count == 0)//四周无雷,递归展开
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
//向周围八个方向展开
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;//初始化 翻开的格子数量
while (win<row*col-COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
int x, y;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display_board(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
expand(mine, show, x, y, &win);
display_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("排查坐标非法\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
}
}
void show_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; i <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
show[i][j] = '@';
}
}
}
display_board(show,row,col);
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//0 = 黑色 8 = 灰色
//1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 十六进制
//2 = 绿色 10 = 淡绿色 A
//3 = 湖蓝色 11 = 淡浅绿色 B
//4 = 红色 12 = 淡红色 C
//5 = 紫色 13 = 淡紫色 D
//6 = 黄色 14 = 淡黄色 E
//7 = 白色 15 = 亮白色 F
void color(short x)
{
if (x >= 0 && x <= 15)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
else
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
void menu()
{
//color(0); //Black 黑色
//system("cls"); //清屏.
color(14);
printf("|-----------|扫雷游戏|-----------|\n");
printf("|********************************|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|★★ 1.开始 0.退出 ★★|\n");
printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");
printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");
printf("|--------------------------------|\n");
}
void game()
{
//定义键盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷
//初始化键盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//显示棋盘
display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//printf("\n");
//display_board(mine, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("请重新选择");
break;
}
} while (input);
}