常量结构体间接修改值
struct MyStruct
{
int a;
string name;
};
int main(void)
{
const MyStruct ms = {18,"李四"};
//给结构体的变量赋值,定义结构体内的数据类型为常量,常量的结构体必须初始化
//ms.a = 20;//错误,常量结构体不能被直接修改,下面演示常量间接修改值
MyStruct* p = (MyStruct*)&ms;
p->a = 20;//因为给分配了内存空间
p->name = "张三";
cout << "姓名:" << p->a << "年龄:" << p->name << endl;
//把ms地址赋值给指针p,对const常量取地址会分配临时内存空间
//把结构体变量ms地址给到指针p,等号=左右的数据类型一样
//MyStruct* 结构体变量名代表结构体数据类型
//通过解引用p,间接修改常量结构体成员的值
}
常量间接修改值
int a = 10;//普通变量
const int b = a;//把a变量10赋值给常量b
int* p = (int*)&b;//把b地址赋值给指针p,对const常量取地址会分配临时内存
*p = 100;
//通过变量a间接修改值,通过解引用指针修改 b 的值
//这里是把a变量赋值给常量b,解引用会成功通过地址修改值
cout << b << endl;//打印显示为100
cout << *p << endl;//打印显示为100
cout << &b << endl;
cout << &p << endl;
//打印&b和&p的地址 发现程序为p和b重新分配了内存地址
const int b = 10;//const修饰后b是常量,值不能被修改
int* p = (int*)&b;//常量b地址赋值给指针p
*p = 100;//错误 通过解引用把100赋值给*p不会成功
//因为解引用是改地址的值,而b是常量已经被写死为10,不能被更改
//上面的b是变量a赋值给b,所以可以修改,这个例子不能修改