扫雷(C语言)

扫雷

文章目录

  • 一、代码运行最终效果
  • 二、方法步骤
    • 1. test.c  game.h  game.c
    • 2. 菜单
    • 3. 设置并初始化数组
    • 4. 打印界面
    • 5. 布置雷
    • 6. 排查雷
  • 三、总代码

扫雷规则

扫雷大家都玩过,了解扫雷主要需要了解扫雷游戏中1、2等数字的意义。即:玩家通过排查一个雷,如果该位置不是雷,南那么电脑会将该位置四周即3*3的格子周围有几个雷打印到你所排查的雷的位置上,供玩家进行判断并继续进行游戏,直到被踩雷或排查完除雷之外其它所有的位置后获得成功。

一、代码运行最终效果

 

二、使用步骤

1. test.c  game.h  game.c

test.c        游戏主体 

game.h    函数声明  声明game.c中的函数和一些常量

game.c    函数实现  将一些函数存放在game.c中,方便整理和修改

test.c  game.h  game.c是同一个源文件下的三个不同文件,若要在test.c 和 game.c 中使用game.h中声明的一些内容,需要在test.c 和 game.c 中声明 #include "game.h"

2.打印菜单

进行游戏时需要先打印菜单供玩家选择是否进行游戏,在这里可以用函数来实现,存放在test.c中即可。

void menu() //打印菜单
{
	printf("------------------------\n");
	printf("------ 1.开始游戏-------\n");
	printf("------ 0.退出游戏-------\n");
	printf("------------------------\n");

}

3.设置并初始化数组

设置两个二维数组作为棋盘,并将其初始化为字符‘1’或‘0’,游戏进行时‘1’代表雷

char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine数组专门存放布置的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组专门存放排查出的雷的信息

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘  ROWS,COLS等在game.h中定义
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) //初始化棋盘
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

 4.打印界面

每次玩家排查雷之后都需要将界面打印出来,供玩家接下来排查

DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
	int i, j;
	printf("++++++++扫雷+++++++\n");;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.布置雷

电脑下棋是随机的,可以通过rand函数来进行

rand函数需引用头文件 #include<stdlib.h>

rand函数会产生一个0~32767的随机数

rand()产生随机数时,如果用srand(seed),一旦srand相同产生的随机数也将是相同的。为了让rand()产生的随机数随机化,用时间 srand(time(NULL))(可以去了解时间戳),这样因为每次运行程序的时间是不相同的,产生的随机数就不一样了。

注意:srand(time(NULL))时除了 #include<stdlib.h> 外还需引用 #include<time.h>

SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷
{
	int count = Count;
	while (count)
	{  ///0~32767
		int x = rand() % row + 1; //生成随机数 0~8+1
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6. 排查雷

首先需要了解扫雷游戏中1、2等数字的意义。即:玩家通过排查一个雷,如果该位置不是雷,南那么电脑会将该位置四周即3*3的格子周围有几个雷打印到你所排查的雷的位置上,供玩家进行判断并继续进行游戏

FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	// '0'-'0'=0  // 48-48=0
	// '1'-'0'=1  // ASCII码值 49-48=1
	//  0 +'0'='0'
	//  1 +'0'='1'
	//8个坐标的值求和后 -8*'0'

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
} //从字符转换为数字


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排查雷
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("-----很遗憾,你被炸死了---\n");
					printf("---------因为--------\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//排查周围有几个雷
					int sum = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = sum + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("该位置已被排查过\n");
		}
		else
		{
			printf("排查坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

总代码

test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

#include"game.h"

void menu() //打印菜单
{
	printf("------------------------\n");
	printf("------ 1.开始游戏-------\n");
	printf("------ 0.退出游戏-------\n");
	printf("------------------------\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine数组专门存放布置的雷的信息

    char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组专门存放排查出的雷的信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印棋盘 验证

	SetMine(mine, ROW, COL); //布置雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印棋盘 验证

	FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
	//DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印棋盘 验证


}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define Count 10  //雷的个数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //打印棋盘

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("++++++++扫雷+++++++\n");;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷
{
	int count = Count;
	while (count)
	{  ///0~32767
		int x = rand() % row + 1; //生成随机数 0~8+1
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	// '0'-'0'=0  // 48-48=0
	// '1'-'0'=1  // ASCII码值 49-48=1
	//  0 +'0'='0'
	//  1 +'0'='1'
	//8个坐标的值求和后 -8*'0'

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排查雷
{
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("-----很遗憾,你被炸死了---\n");
					printf("---------因为--------\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//排查周围有几个雷
					int sum = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = sum + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("该位置已被排查过\n");
		}
		else
		{
			printf("排查坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - Count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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