C语言知识点笔记6
此笔记是我考研备考专业课期间听课的一些C语言知识点混记,可能会有一点乱,有需要的朋友们可以翻阅一下,有利于巩固C语言知识点!
扫雷游戏:
(1)test.c - 扫雷游戏的测试
(2)game.c - 游戏的函数的实现
(3)game.h - 游戏的函数的声明
思路:用到二维数组:1、布置雷 2、排查雷
布置雷时:写两个数组:1个数组存放布置好的雷的信息;1个数组存放排查出的雷的信息
排查雷时:如果想实现99的棋盘,数组的大小设计成1111的比较好
test.c :
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("**** 1.paly ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化为‘0’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化为‘*’
//打印一下棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while (input);
return 0;
}
game.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归函数
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);
game.c:
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < rows; i++)
{
for(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for(i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for(j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏----------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//产生随机的下标
int x = rand() % row + 1;//除以9的余数范围为0到8
int y = rand() % col + 1;//再加上1范围变为1到9
if(mine[x][y] == '0' )
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//static:
//1.修饰局部变量
//2.修饰全局变量
//3.修饰函数
//计算周围雷的个数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1] - 8 * '0';//字符转为数字
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查到雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排除的非雷格子数
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");//输入排查的坐标
scanf("%d%d", &x, &y);//x、y属于1到9
//判断坐标的合法性
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否为雷
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");//是雷
DisplayBoard(mine, row, col);//打印棋盘信息
break;
}
else//不是雷
{
win++;
ExpandBoard(mine,show,x,y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);//打印棋盘信息
}
}
//传统的扫雷游戏中,当你点击一个坐标,若该坐标没有雷,则会展开该坐标周围所有的安全区域,直到周围有雷的坐标,上述过程可由递归实现。
//1.若该坐标周围八个坐标没有雷,则赋值为空格。之后,判断周围八个坐标的周围是否有雷,周围没有雷的坐标同样赋值为空格,周围没有雷的坐标则继续向外展开,
//直到遇到周围有雷的坐标或达到了扫雷盘面的边缘,则停止递归。
//2.若该坐标八个坐标有雷,则直接赋值为周围雷的个数。
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
(*win)++;
//递归周围的八个格子
if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win);
if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win);
if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win);
if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win);
if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}