详解扫雷游戏(C语言)

目录

一.代码搭建:

二.代码思路:

三、代码实现:

  1.框架搭建:

  2.菜单实现:

   3.游戏实现:

四、各种函数的实现:

1.初始化棋盘:

 2.打印棋盘:

  3.布置雷:

  4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:

   5.递归拓展已选位置周围的区域:

  6.排查雷并判断输赢:

 五、整体代码:

   1.game.h

   2.game.c

  3.test.c 

六、总结


一.代码搭建:

使用的vs2019编译器进行编译

test.c文件实现整个游戏框架,game.c文件实现整个游戏的具体游戏功能,game.h文件实现整个游戏需要的声明和头文件。

二.代码思路:

   从现在基本流行的扫雷游戏中可以发现  实现扫雷需要的几种思路

   1.首先是棋盘的打印  然后是选择坐标进行扫雷排查

   2.其次就是输入坐标后 坐标上有无雷 没有雷,坐标周围一圈是否有雷,有雷的话,在输入坐标的位置打印上周围雷的数量

   3.然后如果输入坐标周围没有雷,就围着坐标一圈进行扩散排查,找到周围有雷的地方停下 并打印出周围雷的数量(为了快速的进行游戏)

   4.最后判断输赢。


三、代码实现:

  1.框架搭建:

     基本框架:用do while()实现游戏的循环,确保一局游戏结束后下一局游戏的进行;menu()菜单函数;switch 进行项目的选择 ;game()函数确保了游戏的实现。

 

  2.菜单实现:

   编写一个简单的menu()函数,进行菜单的简单实现,

   3.游戏实现:

    使用game()函数,进行了游戏的实现,首先根据大概思路先 初始化棋盘;其次打印棋盘、布置雷、排查雷

四、各种函数的实现:

1.初始化棋盘:

 2.打印棋盘:

 

  3.布置雷:

 

  4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:

   5.递归拓展已选位置周围的区域:

    

  6.排查雷并判断输赢:

  

 五、整体代码:

   1.game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define  EASY_COUNT 10
#define  ROW   9
#define  COL   9


#define  ROWS  ROW+2
#define  COLS  COL+2


//初始化棋盘
void  InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

   2.game.c

    

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	//控制分割线
		for (i = 0; i <= row; i++)
		{
			printf("---");
			if (i < row)
			{
				printf("|");
			}
		}
	printf("\n");
	//打印数据及控制分隔线
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			printf(" %d |", i);
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
			if (i < row)
			{
				for (int k = 0; k <= col; k++)
				{
					printf("---");
					if (k < col)
					{
						printf("|");
					}
				}
			}
			printf("\n");
		}
	printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//递归拓展已选位置周围的区域
void boom_broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
		(*win)++;
		//递归周围的八个格子
		if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x - 1, y - 1, win);
		if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
			boom_broad(mine, show, x - 1, y, win);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x - 1, y + 1, win);
		if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x, y - 1, win);
		if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x, y + 1, win);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x + 1, y - 1, win);
		if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
			boom_broad(mine, show, x + 1, y, win);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
			boom_broad(mine, show, x + 1, y + 1, win);

	}
	else
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					boom_broad(mine, show, x, y,&win);
					show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
					/*int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';*/
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

  3.test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void  menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********    1. play     ******\n");
	printf("********    0. eixt     ******\n");
	printf("******************************\n");

}
//扫雷  9 * 9

void game()
{
	char  mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine  地雷  -- 布雷区
	char  show[ROWS][COLS] = { 0 };// show  ---- 显示区
	//初始化棋盘
	InitQiPan(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitQiPan(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int  input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您要选择的项目\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

六、总结

    整体代码思路就是这样的,有什么不懂的可以评论或者私我,看见必回。

    成功没有快车道,幸福没有高速路。所有的成功,都来自不倦地努力和奔跑,所有的幸福都来自平凡的奋斗和坚持

    加油!加油!加油!

    非常感谢您的点赞!比心

  • 15
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
MAVLink是一种轻量级的、可扩展的通讯协议,用于在无人机和地面站之间传输数据。MAVLink协议使用UDP、TCP、串口等传输方式。以下是MAVLink协议的详细介绍。 1. MAVLink协议的数据包格式 MAVLink协议的数据包格式分为两个部分:头部和数据。头部包含了数据包的长度、序列号、系统ID、组件ID、消息ID和CRC校验码。数据部分包含了数据包的内容。 头部的格式如下: ``` typedef struct MAVLink_header_t { uint16_t len; // 数据包长度 uint8_t seq; // 数据包序列号 uint8_t sysid; // 发送者的系统ID uint8_t compid; // 发送者的组件ID uint8_t msgid; // 消息ID uint8_t crc[2]; // CRC校验码 } MAVLink_header_t; ``` 数据部分的格式根据消息ID的不同而不同。MAVLink定义了一系列消息ID,包括心跳消息、状态消息、姿态消息、传感器消息等。每个消息的数据部分都包含了特定的字段,用于描述该消息的内容。 2. MAVLink协议的数据包传输 MAVLink协议支持UDP、TCP、串口等多种传输方式。在使用UDP传输时,MAVLink协议将数据包封装为UDP数据报进行传输。在使用TCP传输时,MAVLink协议将数据包封装为TCP数据流进行传输。在使用串口传输时,MAVLink协议将数据包封装为帧格式进行传输。 3. MAVLink协议的数据包解析 MAVLink协议的数据包解析主要包括以下几个步骤: (1)接收数据包:从传输通道中接收到一个MAVLink数据包。 (2)校验数据包:使用CRC校验码对接收到的数据包进行校验。 (3)解析头部:解析数据包头部,得到数据包的长度、序列号、系统ID、组件ID、消息ID和CRC校验码。 (4)解析数据:根据消息ID解析数据包的数据部分,得到数据包的内容。 以上是MAVLink协议的详细介绍。在使用MAVLink协议进行通讯时,需要根据具体的应用场景选择合适的传输方式,并根据消息ID解析数据包的内容。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值