扫雷-C语言

扫雷-C语言实现

在写代码之前,我们需要先了解几个概念。
数组大小:
我们都知道扫雷是由数组实现的。
在这里插入图片描述

假设我们定义为9×9 的方格,那我们的数组也定义为9×9 吗?
必然不是,如果定义9*9 我们在排查边界的时候就会数组越界,因此我们定义的数组大小应该是 行+2 列+2
定义几个数组呢?
如果我们只定义一个数组,很明显是不够的,因为我们要设置雷的位置,还要去排雷,就会冲突,因为我们设定两个数组,一个数组用来放雷,另一个数组就是我们界面显示的,用来排雷。下面我们来实现它。
工程界面如下:
在这里插入图片描述
main函数如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***** 1.paly   0.exit *****\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	//雷的信息存储
	//1、布置好雷的信息
	char mineboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2、排查出雷的信息
	char showboard[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mineboard, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(showboard, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	//DisplayBoard(mineboard, ROWS, COLS);
	DisplayBoard(showboard, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mineboard, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mineboard, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mineboard, showboard, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误请从新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c文件如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisCoord(int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("  %d ", i);
	}
	printf("\n");
}

void DisplayLine(int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("   ");
	for (i = 0; i < 2*row; i++)
	{
		printf("--");
	}
	printf("\n");
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0, j = 0;
	DisCoord(rows, cols);
	DisplayLine(rows, cols);
	for (i = 1; i <= rows ; i++)
	{
		printf("%2d", i);
		for (j = 1; j <= cols ; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
		DisplayLine(rows, cols);
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //1-9
		int y = rand() % col + 1; //1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return board[x-1][y-1]+board[x-1][y]+board[x-1][y+1]+
			board[x][y-1]+board[x][y+1]+
			board[x+1][y-1]+board[x+1][y]+board[x+1][y+1]-8*'0';
}

void Findother(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int rows,int cols,int x, int y)
{
	int count = get_mine_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x - 1, y - 1);
		if (x - 1 > 0 && y > 0 && show[x - 1][y] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x - 1, y);
		if (x - 1 > 0 && y + 1 > 0 && show[x - 1][y + 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x - 1, y + 1);
		if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y - 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x, y - 1);
		if (x > 0 && y + 1 > 0 && show[x][y + 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x, y + 1);
		if (x + 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x + 1, y - 1);
		if (x + 1 > 0 && y > 0 && show[x + 1][y] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x + 1, y);
		if (x + 1 > 0 && y + 1 > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')
			Findother(mine, show, rows, cols, x + 1, y + 1);
	}
	else
	{
		show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x=0, y=0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			//踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				//DisplayBoard(mine[x][y], row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Findother(mine,show, row+2, col+2,x,y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}


game.h文件如下

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9 //定义扫雷的行数
#define COL 9 //定义扫雷的列数

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10  //定义雷的数量

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化
void DisCoord(int row, int col); //打印坐标
void DisplayLine(int row, int col); //打印线条
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //打印
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //防雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷
void Findother(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, int x, int y); //将周围没有雷的地方显示出来

在这里插入图片描述

看一下最终的效果,这样我们的扫雷游戏就制作完成了。如果你想修改扫雷的行和列或者雷的数量就在game.h文件去修改即可。
这里涉及到了一个时间戳产生随机数的概念,如果有不懂的小伙伴,请看随机数、时间戳这篇文章。
在计算坐标周围雷的数量的时候,我们通过把周围的数字加起来,如果数字之和是0,那就表示周围没有雷,如果数字之和为2则表示周围有两颗雷,但是我们定义的是字符数组,因此我们就需要 减去‘0’这样才是真正意义上的数字之后,-8*‘0’ 是因为周围有8个方块。
有不懂的地方可以留言解答。

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