一、首先我们先在圆内生成旋转的物体
二、给每一个Item添加拖拽脚本编写拖拽,在Item管理类中封装旋转方法
1.计算拖拽物体x的偏移值
2.获得偏移值后重新计算位置并赋值
三、做完这些步骤后我们就可以获得一个简陋的轮转图我们可以给他施加惯性和定位得到更好的旋转效果,进行惯性运动时我们可以采用插件DoTween在这里我采用了自己封装一个简陋的DT,在鼠标抬起的时候我们触发惯性,在Item管理中封装Inertia方法
四、手写的DoTween
一、首先我们先在圆内生成旋转的物体
二、给每一个Item添加拖拽脚本编写拖拽,在Item管理类中封装旋转方法
1.计算拖拽物体x的偏移值
2.获得偏移值后重新计算位置并赋值
三、做完这些步骤后我们就可以获得一个简陋的轮转图我们可以给他施加惯性和定位得到更好的旋转效果,进行惯性运动时我们可以采用插件DoTween在这里我采用了自己封装一个简陋的DT,在鼠标抬起的时候我们触发惯性,在Item管理中封装Inertia方法
四、手写的DoTween