换装就是将各个部位合并在一起换装的三个要点 材质 网格 模型
unity中换装就是更改角色部位上的skinnedMeshRender组件的属性
更换mesh
mesh 和骨骼的重新绑定
最后更换材质
一个模型 带有skinnedMeshRender组件 的子节点 和对应坐标信息的骨骼绑定的子节点,试想一个空对象我们需要给他一个skinnedMeshRender然后将他身体的各个部位组合在一起合在空对象上
写一个简单的换装方法
换装就是将各个部位合并在一起换装的三个要点 材质 网格 模型
unity中换装就是更改角色部位上的skinnedMeshRender组件的属性
更换mesh
mesh 和骨骼的重新绑定
最后更换材质
一个模型 带有skinnedMeshRender组件 的子节点 和对应坐标信息的骨骼绑定的子节点,试想一个空对象我们需要给他一个skinnedMeshRender然后将他身体的各个部位组合在一起合在空对象上
写一个简单的换装方法