Unity换装

换装就是将各个部位合并在一起换装的三个要点 材质 网格 模型

unity中换装就是更改角色部位上的skinnedMeshRender组件的属性

更换mesh

mesh 和骨骼的重新绑定

最后更换材质

一个模型 带有skinnedMeshRender组件 的子节点 和对应坐标信息的骨骼绑定的子节点,试想一个空对象我们需要给他一个skinnedMeshRender然后将他身体的各个部位组合在一起合在空对象上

写一个简单的换装方法

 

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