mesh的属性
1.顶点坐标(vertex)
2.法线(normal)
3.纹理坐标(uv)
4.三角形序列(triangle)
顶点坐标:顶点坐标数组存放Mesh的每个顶点的空间坐标,假设某mesh有n个顶点,则vertexs的长度为n
法线:法线数组存放mesh每个顶点的法线,normals的长度等于vertexs的长度
纹理坐标:它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面. uv[i]对应vertex[i]
三角形序列:每个mesh都由若干个三角形组成,而三角形的三个点就是顶点坐标里的点,三角形的triangles长度是三角形个数 * 3.
顺时针绘制是正面逆时针是反面
网格是Mesh类型
一、在绘制之前要给空对象添加网格组件
二、绘制一个正方体
在绘制正方体前我们知道这正方体是由八个顶点组成的,通过坐标将八个顶点赋值依据数据顺序存储