第六章 API应用总结(上)

一.网络API

1.简介:

    微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
    网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。

■ wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS请求。
■ wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

■ wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
■ wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket连接。
■ wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。
■ wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
■ wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听WebSocket连接打开事件。
■ wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。
■ wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
■ wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。
在本节,我们将介绍常用的3个网络API。

2.发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

例如,通过wx. request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“https://www.baidu.com”。)
示例代码如下:

在index.js输入代码:

Page({
  data:{
html:""
  },
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data:{},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
  })
}
})

在index.wxml输入代码:

<button type="primary"bindtap ="getbaidutap">获取 HTML 数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength ='0'> </textarea>

运行结果:

例如,通过wx. request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:

在index.js输入代码:

Page({
  data:{
  postcode:"",
  address:[],//邮政编码对应的地址
  errMsg:"",
  error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
  postcode:e.detail.value,
    })
  console.log(e.detail.value)
    },
  find:function(){//查询事件
  var postcode =this.data.postcode;
  if(postcode!=null&& postcode!=""){
  var self =this;
  //显示 toast 提示消息
  wx.showToast({
    title:'正在查询,请稍候....',
  icon: 'loading',
  duration:10000
  });
  wx.request({
  url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
  //第三方后台服务器
  data :{
   ' postcode' :postcode,
  'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
  },
  header :{
  'Content-Type ':'application/json',
  },
  method:'GET',//方法为GET
  success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
  console.log(res);
  self.setData({
  errMsg:"",
  error_code:res.data.error_code,//错误代码
  address:res.data.result.list//获取到的数据
  })
}
  else{
  self.setData({
  errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
  error_code:res.data.error_code
  })
  }
  }
  })
  }
  }
  })

在index.wxml输入代码:

<view>邮政编码:</view >
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block >

运行结果:

3.上传文件 

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如表所示。

通过wx. uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:

在index.js输入代码:

Page({
data:{
img :null,
uploadimage:function(){
var that =this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
  var tempFilePaths =res.tempFilePaths
  upload(that,tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
//显示toast提示消息
wx.showToast({
icon:"loading",
title:"正在上传"
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost/",
filePath:path[0],
name:'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCodel=200){
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data =res.data
page.setData({ //上传成功修改显示头像
  img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){//隐藏 Toast
wx.hideToast();
}
})
}
}
}
})

在index.wxml输入代码:

<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button ><image src="../index/beijin.jpg" mode="widthFix"/>

运行结果:

4.下载文件 

wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。

例如,通过wx. downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:

在index.js输入代码:

Page({
  data:{
    img:null,
  },
  downloadimage:function(){
    var that = this;
    wx.downloadFile({
      url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
      success:function(res){
        console.log(res)
        that.setData({
          img:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
 })

在index.wxml输入代码:

<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>

运行结果:

二.多媒体API 

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。

1.图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
■ wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
■ wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。

■ wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
■ wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。

(1)选择图片或拍照

wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示

 

 若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下: 

wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
 (2)预览图片

wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.previewImage({
//定义显示第二张
current:"http:bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http:bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http:bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
]
})
 (3)获取图片信息 

wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})
(4)图片保存在系统相册 

wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如表所示。

2.录音API 

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
■ wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
■ wx.stopRecord(Object)接口

用于实现主动调用停止录音。

(1)开始录音

wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如表所示。

(2)停止录音

wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码如下:

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

3.音频播放控制API 

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
■ wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
■ wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

■ wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。

(1)播放语音

wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})
(2)暂停播放

wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。
示例代码如下: 

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
 
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})
(3)结束播放

wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码如下:

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
 
setTimeout(function(){
 wx.stopVoice()},5000)
}
})

 4.音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
■ wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。

■ wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
■ wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。
■ wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
■ wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
■ wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。
■ wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
■ wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

(1)播放音乐

wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示。

示例代码如下:

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/ti.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/01/si.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
(2)获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示。 

 

接口调用成功后返回的参数如表所示。

 

示例代码如下:

wx.getBackgroundAudioPlayerState({
 success:function(res){
var status=res.status
var dataUrl=res.dataUrl
var currentPosition=res.currentPosition
var duration=res.duration
var downloadPercent=res.downloadPercent
console.log("播放状态:"+status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
(3)控制音乐播放进度

wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。

 

示例代码如下:

wx.seekBackgroundAudio({
posiyion:30
})
(4)暂停播放音乐

wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
示例代码如下: 

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);
(5)停止播放音乐

wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
示例代码如下: 

wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);
(6)监听音乐播放

wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
示例代码如下: 

wx.playBackgroundAudio({
 dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
(7)监听音乐暂停

wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

(8)监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

(9)案例展示

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。实际效果如图6-5所示。

在index.wxml输入代码:

<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../images/yy (4).png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "../images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="../images/play.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >

在index.wxss输入代码:

.bgaudio{
  height:350rpx; width:350rpx;
  margin-bottom:100rpx;
}
  .control-view image{ 
  height:64rpx;
     width:64rpx; 
     margin:30rpx;
}

在index.js输入代码:

Page({
  data:{
   //记录播放状态
  isPlaying:false,
  //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
  coverImgchangedImg:false,	
  //音乐内容 
  music:{
  "url":"../images/e e.mp4",
  "title":"盛晓玫-有一天",
  "coverImg":
  "../images/e e.mp4"
  	},
  },	
  onLoad:function(){	
  	//页面加载时,注册监听事件	
  	this.onAudioState();	
  	},	
//点击播放或者暂停按钮时触发
	onAudioTap:function(event){	
  if(this.data.isPlaying){
  //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
  	wx.pauseBackgroundAudio();	
  	}else{	
 //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
 let music = this.data.music;
  	wx.playBackgroundAudio({	
  	dataUrl: music.url,	
  	title: music.title,	
  	coverImgUrl:music.coverImg	
    })	
  }
},
//点击即可停止播放音乐	
	onStopTap:function(){	
   let that = this;
	wx.stopBackgroundAudio({	
	success:function(){	
	//改变coverImg和播放状态	
  that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
  }
})	
},
 //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
	onPositionTap:function(event){	
 let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
	wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
	success:function(res){	
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
//音乐的播放状态,1表示播放中54 
let status = res.status;
 if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position	
});	
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}	
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进	
}
wx.seekBackgroundAudio({	
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}	
}else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
  }	
}
})
},//音乐播放状态	
onAudioState:function(){	
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
console.log("on play");	
});	
wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");	
});	
wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
console.log("on stop");	
});	
}
})

运行结果:

 

三.文件API 

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
■ wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
■ wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
■ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
■ wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1.保存文件

wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。

部分示例代码如下:

saveImg:function(){
  wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilepaths = res.tempFilePaths[0]
      wx.saveFile({
        tempFilePath:tempFilePaths,
        success:function(res){
          var saveFilePath = res.saveFilePath;
          console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}

2.获取本地文件列表

wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。 

示例代码如下:

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

3.获取本地文件的文件信息

wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。 

 

示例代码如下:

wx.chooseImage({
  count:1,
  sizeType:['original','compressed'],
  sourceType:['album','camera'],
  success:function(res){
    var tempFilePaths = res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
      tempFilePath:tempFilePaths,
      success:function(res){
        var saveFilePath = res.saveFilePath;
        wx.getSavedFileInfo({
          fliePath:saveFilePath,
          success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
})

4.删除本地文件

wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示。

 

示例代码如下:

wx.getSavedFilelist({
  success:function(res){
    if(res.fileList.lebgth>0){
      wx,removeSavedFile({
        filePath:res.fileList[0].filePath,
        complete:function(res){
          console.log(res)
        }
      })
    }
  }
})

5.打开文档

wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc,xls,ppt,pdf,docx,xlsx,pptx,其相关参数如表。

 

示例代码:

wx.downloadFile({
  url: "http://localhost/fmx.pdf",
  success:function(res){
    var tempFilePath =  res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath: 'tempFilePath',
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
})
  • 11
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值