做开发转眼间有十多年了,期间主要以C++为主,因为其蛋疼的没有自带的包管理工具,因此每次搞个工程都需要花大量的时间在环境的配置上。
这些配置的操作无非就是去官网下载库,然后包含添加到工程里面,非常机械化,然而又不可避免。虽然配置到全局也是一种办法,然而又增加了工程间互相干扰的风险。最近又要开启一个新工程,遂研究一下已经标注了很久的vcpkg包管理工具,看看能不能用它来简化下这要命的机械化操作。
这篇文章将主要介绍vcpkg包管理工具的安装和利用其为工程配置目标库的操作。因为这次只用到了OpenCV这个库,因此先做相应的介绍,后续用到其他的库再继续补充。
vcpkg的安装
安装vcpkg,首先先做环境装备。本人事先安装了git、VS2022和cmake,如果没有安装的话需要先安装一下。
环境准备完成后,可以直接克隆vcpkg的开源代码:
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg
然后运行安装脚本即可:
.\vcpkg\bootstrap-vcpkg.bat
运行完可以查看安装的版本来确保安装完成了:
.\vcpkg.exe --version
正常输出版本号即可,不过这个安装没有添加环境变量,因此需要跑到相应的文件夹下才行,可以直接把vcpkg.exe所在路径直接添加到环境变量中,以方便随时随地打开控制台就能操作它。
使用vcpkg为目标工程配置相应的库
为了用vcpkg为VS的工程配置对于的库,需要先以管理员的身份运行终端,然后安装相关的整合插件。
vcpkg.exe integrate install
OpenCV
使用vcpkg安装OpenCV4的64位版本,可以先搜索一下(也可以直接去这里看看,更加直观一点https://vcpkg.link),确保存在相应的对象:
vcpkg.exe search opencv4
安装
vcpkg.exe install opencv4 --triplet=x64-windows
vcpkg这里可能会下载代码并做编译,需要等待比较漫长的时间(我这里等了11min)。。。
另外,可以在“环境变量”的“系统变量”中,新建一个变量:
变量名:VCPKG_DEFAULT_TRIPLET
变量值:x64-windows
这样就不用每次都指定库为x64。
安装完成之后无需在做任何事情,我们就可以直接在程序中引用OpenCV的库啦,可以尝试下以下代码:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
int main()
{
// 创建一个空白图像
cv::Mat image = cv::Mat::zeros(400, 600, CV_8UC3);
cv::circle(image, cv::Point(400, 100), 50, cv::Scalar(0, 0, 255), -1);
// 显示图像
cv::imshow("Drawing Example", image);
// 等待用户按下任意键
cv::waitKey(0);
return 0;
}
编译后可以看到在生成的exe文件夹中已经把OpenCV对于的链接库拷贝过来了。如果没有用到相应的库则不会拷贝,相当方便,比手动去配置高到天上去。
FFmpeg
如果配置了x64的环境变量,直接用以下命令安装就OK了。
vcpkg.exe install ffmpeg
ps: 安装的时候有个小插曲,只要运行命令一段时间系统就会关机或者重启。一开始还以为是vcpkg的bug,后来仔细研究了一下才发现是CPU因为编译过热了。。。
安装完成之后可以用如下代码看看是否安装成功:
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <libavcodec/avcodec.h>
}
int main() {
void* i = 0;
const AVCodec* p = NULL;;
//打印版本信息
std::cout << "version info: " << av_version_info() << "\n";
//寻找x264编码器
while ((p = av_codec_iterate(&i)))
{
if (!strcmp(p->name, "libx264"))
{
std::cout << "found libx264" << "\n";
}
}
return 0;
}
参考资料
https://github.com/microsoft/vcpkg
https://blog.csdn.net/qq_43511740/article/details/135582922