UE4 入门(2)
在蓝图中使用Blueprint类型的class?
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Stats)
Type typeName;
BlueprintReadWrite是关键,可以在蓝图中获取编辑其属性。
Class实例化方式:
第一种通过Blueprint进行创建,为class创建Actor类型的Blueprint
第二种方式通过构造函数在其他蓝图中创建"Construct Object from Class"
...
原创
2021-03-01 20:30:51 ·
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