Unity 模块化编程

再Unity 2020版本中提供了创建Assembly definitions资源的功能

模块化步骤:
模块化只帧对当前文件夹目录下的代码
1、在代码目录下创建Assembly definition资源,命名为T1
在这里插入图片描述

打开工程即可看到
在这里插入图片描述

2、在子目录Behavior中再建立一个模块T2,
再Behavior目录下再创建一个Assembly definition资源,命名为T2

然后打开工程:

在这里插入图片描述

说明:
1、出了Unity之外的其他依赖项

在这里插入图片描述

2、自定义宏
Version Defines:自定义宏只有当版本Expression>=10.0.0时才生效
在这里插入图片描述
3、通过宏定义来管理模块
在这里插入图片描述

只有在全局中设置了和模块Define Constrains相同的宏, 该模块才会被启用
在这里插入图片描述

同样也可以通过设置编译平台,来确定当前平台是否使用该模块
在这里插入图片描述

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