球面上平均分配N个点

最近想做一个在球面上分配n个点的功能,但是找了好多c#的写法都没有。

于是网上参考了关于Python的算法 ,换成了C#的写法。

相信运行一遍的小伙伴们都会懂得如何使用,就不再一一解释了。

    void Start ()    {

     //在半径为15的球体上平均生成500个点。
        CreatPointOnSphere(500,15);
    }
   

   public void CreatPointOnSphere(int _wBornPointSum,float _dwDectRadius)
    {
        int tempIndex = 0;
        //生成
        float inc = Mathf.PI * (3.0f - Mathf.Sqrt(5.0f));
        float off = 2.0f / _wBornPointSum;   //注意保持数值精度  m_wBornPointSum:生成的点数
        float y;
        float r;
        float phi;
        for (int i = 0; i < _wBornPointSum; i++)
        {
            y = (float)i * off  + (off / 2.0f) - 1.0f;
            r = Mathf.Sqrt(1.0f - y * y);
            phi = i * inc;
            Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(phi) * r * _dwDectRadius, y * _dwDectRadius, Mathf.Sin(phi) * r * _dwDectRadius); //m_dwDectRadius  距离球心的距离
            tempIndex++;
            BornPoint(pos, tempIndex);
        }
    }

 RaycastHit m_hitInfo;
    void BornPoint(Vector3 pos, int tempIndex)
    {
        GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        obj.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
        obj.transform.localPosition = pos;
        obj.name = string.Concat("Cube", tempIndex);
    }

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值