C++实现 代理模式(0) - 结构型

// Pursuit.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

/**
* 代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
**/
class SchoolGir
{
private:
	string _Name;
public:
	SchoolGir(string name = "M")
	{
		_Name = name;
	}
	string MM()
	{
		return _Name;
	}
};

class GiveGift
{
public:
	virtual void GiveDolls(){};
	virtual void GiveFlowers(){};
	virtual void GiveChocolate(){};
};
class Pursuite : public GiveGift
{
	SchoolGir* _pM;
public:
	Pursuite(SchoolGir* mm)
	{
		_pM = mm;
	}

	void GiveDolls()
	{
		cout << _pM->MM().c_str()<<" 送你洋娃娃" << endl;
	}
	void GiveFlowers()
	{
		cout << _pM->MM().c_str() << " 送你鲜花" << endl;
	}
	void GiveChocolate()
	{
		cout << _pM->MM().c_str() << " 送你巧克力" << endl;
	}
};

class Proxy : public GiveGift
{
	Pursuite* _pG;
public:
	Proxy(SchoolGir* mm)
	{
		_pG = new Pursuite(mm);
	}

	void GiveDolls()
	{
		_pG->GiveDolls();
	}
	void GiveFlowers()
	{
		_pG->GiveFlowers();
	}
	void GiveChocolate()
	{
		_pG->GiveFlowers();
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SchoolGir* J = new SchoolGir("Jiao");
	Proxy * daili = new Proxy(J);
	daili->GiveDolls();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveChocolate();

	return 0;
}

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