可以在全局变量所属文件的任何地方使用它,而局部变量只能在其所属的代码块中使用。函数名称的作用域也可以是全局的,但不能是局部的。
C++类引入了一种新的作用域:类作用域。在类中定义的名称(如类数据成员名和类成员函数名)的作用域都为整个类,作用域为整个类的名称只在该类中是已知的,在类外是不可知的。因此,可以在不同类中使用相同的类成员名而不会引起冲突。另外,类作用域意味着不能从外部直接访问类的成员,公有成员函数也是如此。也就是说,要调用公有成员函数,必须通过对象:
总之,在类声明或成员函数定义中,可以使用未修饰的成员名称(未限定的名称)构造函数名称在被调用时,才能被识别,因为它的名称与类名相同。在其他情况下,使用类成员名时,必须根据上下文使用直接成员运算符(间接成员运算符()或作用城解析运算符(::)。下面的代码片段演示了如何访问具有类作用域的标识符:
有时候,使符号常量的作用域为类很有用。例如,类声明可能使用字面值 30 来指定数组的长度,由于该常量对于所有对象来说都是相同的,因此创建一个由所有对象共享的常量是个不错的主意。
class Bakery
{
private:
enum {MONTHS = 12};
double dCosts[MONTHS];
...
};
注意,用这种方式声明枚举并不会创建类数据成员。也就是说,所有对象中都不包含枚举。另外,Months只是一个符号名称,在作用域为整个类的代码中遇到它时,编译器将用12 来替换它。
由于这里使用枚举只是为了创建符号常量,并不打算创建枚举类型的变量,因此不需要提供枚举名。顺便说一句,在很多实现中ios_base 类在其公有部分中完成了类似的工作,诸如 ios base::fixed 等标识符就来自这里。其中,fixed是ios_base类中定义的典型的枚举量。
class Bakery
{
private:
static const int MONTHS = 12;
double cost[MONTHS];
};
这将创建一个名为 MONTHS 的常量,该常量将与其他静态变量存储在一起,而不是存储在对象中。因此,只有一个Months常量,被所有 Bakery 对象共享。
演示源码:
// Len2024_0104_02.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
class Bakery
{
private:
enum { MONTHS = 4 };
double dCosts[MONTHS];
public:
Bakery() // 默认构造函数
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
dCosts[i] = 0;
}
}
public:
void setValue(double value)
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
dCosts[i] = value + i;
}
}
void Show() const
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
printf("dCosts[%d] = %f,\n", i, dCosts[i]);
}
}
};
class Stock
{
private:
static const int MONTHS = 4;
double dCosts[MONTHS];
public:
Stock() // 默认构造函数
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
dCosts[i] = 0;
}
}
public:
void setValue(double value)
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
dCosts[i] = value + i;
}
}
void Show() const
{
for (int i = 0; i < MONTHS; i++)
{
printf("dCosts[%d] = %f,\n", i, dCosts[i]);
}
}
};
int main()
{
printf("Bakery: \n");
Bakery bk1;
bk1.setValue(20.0);
bk1.Show();
printf("\nStock: \n");
Stock st;
st.setValue(30.0);
st.Show();
}
执行结果: