Unity3D Editor下增加SVN更新和提交工具

为了方便开发时更新资源,可以做一些简化操作的小工具,提高效率。
由于项目中采用的是SVN来进行版本控制,所以我这里是加入了svn更新和提交文件的小工具。
在这里插入图片描述

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class SVNUtils
{
    // 根据电脑具体的盘符来定义
    private static List<string> drives = new List<string>() { "C:", "D:", "E:", "F:" };
    private static string svnPath = @"\Program Files\TortoiseSVN\bin\";
    private static string svnProc = @"TortoiseProc.exe";
    private static string svnProcPath = "";
    // 需要更新的目录(代码、协议、配置、UI等),根据自己的项目情况来配置好
    private static string Path_SVNProject = "E:/SVNProjectName";
    private static string Path_Protocol = "E:/Protocol";
    private static string Path_Design = "E:/Design";
    private static string Path_ArtUI = "E:/ArtUI";

    [MenuItem("Tools/SVN/更新/代码")]
    private static void UpdateSVNProject()
    {
        UpdateFromSVN(Path_SVNProject);
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/更新/协议")]
    private static void UpdateProtocol()
    {
        UpdateFromSVN(Path_Protocol);
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/更新/配置")]
    private static void UpdateDesign()
    {
        UpdateFromSVN(Path_Design);
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/更新/UI")]
    private static void UpdateArtUI()
    {
        UpdateFromSVN(Path_ArtUI);
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/更新/全部(代码、协议、配置、UI)")]
    private static void UpdateAll()
    {
        UpdateFromSVN(Path_SVNProject);
        UpdateFromSVN(Path_ArtUI);
        UpdateFromSVN(Path_Design);
        UpdateFromSVN(Path_Protocol);
    }

    private static void UpdateFromSVN(string localFolderPath)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(svnProcPath)) svnProcPath = GetSvnProcPath();
        string updatePath = localFolderPath.Replace("/", "\\");
        string updateCall = "/command:update /path:" + "\"" + updatePath + "\"" + "/closeonend:0";
        System.Diagnostics.Process.Start(svnProcPath, updateCall);
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/提交/代码")]
    private static void UpdateCommitProject()
    {
        CommitToSVN(Path_SVNProject, "代码");
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/提交/协议")]
    private static void UpdateCommitProtocol()
    {
        CommitToSVN(Path_Protocol, "协议");
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/提交/配置")]
    private static void UpdateCommitDesign()
    {
        CommitToSVN(Path_Design, "配置");
    }

    [MenuItem("Tools/SVN/提交/UI")]
    private static void UpdateCommitArtUI()
    {
        CommitToSVN(Path_ArtUI, "UI");
    }

    private static void CommitToSVN(string localFolderPath, string commitMsgTip)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(svnProcPath)) svnProcPath = GetSvnProcPath();
        string updatePath = localFolderPath.Replace("/", "\\");
        string updateCall = "/command:commit /path:" + "\"" + updatePath + "\"" + "/logmsg:" + commitMsgTip + " /closeonend:0";
        System.Diagnostics.Process.Start(svnProcPath, updateCall);
    }

    private static string GetSvnProcPath()
    {
        foreach (string item in drives)
        {
            string path = string.Concat(item, svnPath, svnProc);
            if (File.Exists(path))
            {
                return path;
            }
        }
        return EditorUtility.OpenFilePanel("Select TortoiseProc.exe", "C:\\", "exe");
    }
}

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